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Jeux sérieux : au travail !
jontintinjordan /Free Photos

Le jeu vidéo a cinquante ans. Mais c'est depuis une quinzaine d'années seulement qu'il a envahi notre quotidien. Et le nombre de joueurs continue de croître, débordant largement le segment de population auquel s'adressait il n'y a pas si longtemps la majorité des jeux : on joue de 7 à 77 ans, comme on lit Tintin. 

Initialement fait pour distraire, le jeu a désormais de multiples vertus : il entretient la forme physique, il informe sur la situation du monde, il entraîne la mémoire. Et même, il nous fait apprendre, dans sa version sérieuse. 

L'introduction du jeu vidéo en classe exige une révolution mentale de première importance : accepter que l'on puisse trouver du plaisir en abordant les apprentissages. Certes, il ne faut pas se tromper de produit : la mécanique immersive du jeu est telle que s'il n'assure qu'à la marge ses missions formatrices, il produira exactement l'inverse de l'effet recherché en détournant les joueurs de leur objectif d'apprentissage.

Cette semaine, Thot Cursus promeut l'expérience accumulée par les développeurs et les utilisateurs de jeux sérieux. 

Au travail ! On va bien s'amuser.

7 février 2012

Par Christine Vaufrey  | redaction@cursus.edu

Livre blanc : Le jeu sérieux en éducation et en formation professionnelle

Le jeu sérieux fait beaucoup parler de lui. Néanmoins, il n'a pas encore trouvé la place qu'il mérite dans les établissements scolaires et les centres de formation professionnelle. Sur la toile en revanche, on peut accéder à des centaines de jeux sérieux gratuits. Le jeu sérieux est-il soluble dans la formation académique ? Les réponses à cette question sont à découvrir dans notre tout nouveau Livre blanc, préparé par Alexandre Roberge.

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7 février 2012

Par Denys Lamontagne  | direction@cursus.edu

Les jeux trop sérieux... n’en sont pas.

Si on nous présente un jeu avec des règles riches et adaptables, un territoire pertinent, des objectifs stimulants et des possibilités de gagner qui nous encouragent à nous développer, on peut alors mettre tous les enjeux du monde, on ne réussira pas à la rendre trop sérieux.  Seul un jeu ennuyeux ou qui n’est plus un jeu peut devenir «trop sérieux».

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7 février 2012

Par Denys Lamontagne  | direction@cursus.edu

Assez parlé des jeux mobiles : produisez-en vous-même

Ces outils paraissent formidables mais ne suppléent pas au scénario, aux bonnes idées, à la discipline, à l’organisation et au travail d’équipe.  On vante beaucoup les vertus du sport pour développer de ces qualités.  On peut en dire autant des possibilités offertes non pas par les jeux en eux-même mais par l’activité de les développer.      

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7 février 2012

Par Christine Vaufrey  | redaction@cursus.edu

La recette du bon jeu sérieux

Le bon jeu sérieux ne s'improvise pas. En intégrant les résultats de la recherche sur le sujet, en écoutant les enseignants et les étudiants, en prenant en compte les contraintes propre à l'univers scolaire, la compagnie Serious Games Interactive semble avoir trouvé le juste équilibre entre jouablilité, apprentissage et programmes. Son directeur rend compte de ce long apprentissage, toujours en cours.

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6 février 2012

Par Om El Khir Missaoui  | ok.missaoui@cursus.edu

Un serious game sur l'énergie : ni trop techno ni trop péda

Concevoir un dispositif vidéo ludique de formation c’est bâtir, simultanément avec les exigences du jeu, un scénario pédagogique qui balise et assure un apprentissage en immersion dans un milieu virtuel apte à l’expérimentation de pratiques pour affronter le réel. En voici un exemple avec un jeu sérieux sur la gestion de l’énergie.

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6 février 2012

Par Tété Enyon Guemadji-Gbedemah  | t.gbedemah@cursus.edu

Jeux d'initiation sur le e-learning

Des jeux pour se familiariser avec l'e-learning, tant du côté utilisateur que du côté concepteur.

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6 février 2012

Par Tété Enyon Guemadji-Gbedemah  | t.gbedemah@cursus.edu

L'intégration concrète des jeux sérieux en classe

Les jeux sérieux sont séduisants, mais encore faut-il réfléchir à leur utilisation en classe. Et lorsqu'on a testé, il est utile de partager son expérience avec d'autres. L'académie de Créteil offre un espace de publication et de diffusion de nouvelles sur l'éducation et les jeux vidéos. A vos manettes !

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6 février 2012

Par Christine Vaufrey  | redaction@cursus.edu

Quel impact des jeux vidéo sur le cerveau ?

Si le jeu vidéo est un puissant outil d'apprentissage, c'est grâce à son pouvoir désinhibant. Il fait entrer dans l'apprentissage par le plaisir, récompense tous les efforts et l'atteinte des résultats même les plus modestes, et sollicite constamment le joueur. En cela, il est plus efficace que les exercices papier-crayon (qui ont pourtant un impact comparable sur le cerveau, à exercice égal) qui rappellent trop l'école, surtout à ceux qui ne l'aiment pas.

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6 février 2012

Par Christine Vaufrey  | redaction@cursus.edu

Pour un véritable apprentissage augmenté

Le e-learning est mort, vive l'apprentissage augmenté ! Technophiles ou pas, nous sommes tous concernés par cette révolution de l'apprentissage et de l'éducation. Pour qu'apprendre redevienne naturel et contribue à bâtir un nouvel ordre social, moins vertical, plus latéral. 

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6 février 2012

Par Martine Dubreucq  | m.dubreucq@cursus.edu

Les jeux sérieux en FLE

C'est avec une certaine curiosité que nous avons testé le nouveau logiciel d'apprentissage du français pour les étrangers débutants de niveau A2 « Les Éonautes » . Ce jeu sérieux poursuit une autre voie qui, nous allons le voir, engage davantage les enseignants. Nous avons demandé à Géraldine Koch, une des didacticiennes de l'équipe de la société Almédia de nous parler de ce jeu.

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6 février 2012

Par Louis-Martin Essono  | lm.essono@cursus.edu

Apprendre à jouer pour apprendre

Prenons gare à ce qu'en Afrique comme ailleurs, le fossé numérique ne s'installe pas entre jeunes connectés et institutions frileuses... 

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5 février 2012

Par charles brisson  | brisson.charles@gmail.com

Lors de la Serious Game Expo qui eut lieu les 21-22 novembre 2011 à Lyon (France), le fondateur de Succubus Interactive fit une présentation remarquée, "Combien coûte un bon serious game ?" Des réponses chiffrées dans cet article, une formule de calcul de prix et... des moyens pour faire baisser la note.

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