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Le guide ultime pour tout comprendre du "serious game"

Par Alexandre Roberge , le 08 mars 2010 | Dernière mise à jour de l'article le 09 mars 2010

Le phénomène du "serious game" (jeu sérieux) prend de l'ampleur médiatique. Même chez Thot, nous donnons une place de plus en plus importante à ce sujet. Vous êtes déjà nombreux à avoir consulté notre répertoire de jeux sérieux gratuits sur Internet, ce qui montre le niveau d'attention porté à ce type de produits.

Et pourtant, il y a encore des questionnements sur les origines et les buts de l'outil, des confusions sur les types de jeux et les noms qu'on leur donne, etc. Pour tous les néophytes en la matière, il existe désormais un guide complet sur la Toile consultable gratuitement.

De A à S...erious Game

Écrit par Laurent Michaud, responsable du Pôle Loisirs numériques de l'IDATE, et Julian Alvarez qui est docteur en sciences de l'information et de la communication, "Serious Games: Advergaming, edugaming, training..." se veut une source d'informations essentielle pour comprendre les notions et enjeux reliés à cette industrie en pleine expansion.

Malgré un titre aux accents anglo-saxons, le document entièrement francophone analyse avec minutie tous les aspects du jeu sérieux. Après une courte introduction, le contenu se divise en 4 sections:

  1. Introduction aux serious games: sa définition, son historique, ses distinctions par rapport aux jeux vidéo ou aux applications ludo-éducatives et les secteurs qui l'utilisent.
  2. Contenus et cibles: l'offre, les différents types de jeux, les cibles du jeu sérieux (utilisateurs et commanditaires potentiels) et la durée de vie de ces jeux.
  3. L'industrie et le marché: l'organisation industrielle, les enjeux dans le développement de ces produits, les modèles économique et de diffusion et les principaux marchés dont les États-Unis et l'Europe.
  4. Perspectives et enjeux: la diffusion sur différents supports (téléphones cellulaires, consoles de jeux, etc.), les technologies qui se développent et les perspectives pour l'emploi et les modèles économiques.

Il s'agit d'un document épais (91 pages), mais très accessible grâce à de nombreux exemples visuels de serious games. Bien que l'étude ait été réalisée en 2008 (rendue disponible au grand public seulement depuis février 2010), elle n'est pas trop déconnectée de la réalité actuelle de l'industrie. D'ailleurs, on y parle déjà du fameux projet de "serious game" de la NASA, un projet dont la mise en ligne a été récemment annoncée par la fin de l'année 2010.

Pour se familiariser avec l'industrie du jeu sérieux ou approfondir ses connaissances sur un secteur pédagogique en pleine croissance et qui gagne en amateurs, jetez-y un coup d'oeil !

"Serious Games: Advergaming, edugaming, training...", document PDF de 91 pages, édité par IDATE et publié gratuitement par LudoScience

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