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30 mars 2017|  Date de mise à jour : 30 mars 2017
Prendre le contrôle de la réalité virtuelle à mains nues

Actuellement, en réalité virtuelle, soit on contrôle l’action par des mouvements de la tête, soit on doit utiliser une manette ou un outil de contrôle physique. Voici une troisième solution : directement ses mains dans l’espace. Et ça fonctionne !

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29 mars 2017|  Date de mise à jour : 3 avril 2017

Après la version famille, Slim Cricket propose une version PRO de son application "Mathemagics Multiplication" avec plus de fonctionnalités pour les enseignants du primaire.

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29 mars 2017|  Date de mise à jour : 11 avril 2017
Smartify, l’encyclopédie des arts en poche

Smartify est un outil pour smartphone et iphone qui va vous permettre d’identifier une œuvre en la scannant et vous proposer des informations et anecdotes intéressantes

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29 mars 2017|  Date de mise à jour : 31 mars 2017
11/04/2017 : Webinaire Présentation du logiciel-auteur VTS Editor : créez facilement et simplement vos simulations

L’Immersive Learning est désormais accessible à tous avec le logiciel auteur VTS Editor, sans connaissances techniques ou graphiques particulières ! Concevez simplement et facilement des contenus de Digital Learning à haute valeur pédagogique pour travailler les compétences de vos apprenants.

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
Quel est le secret du bonheur ?

Qu'est-ce qui nous rend heureux et en bonne santé tout au long de notre vie ? Si vous pensez que c'est la gloire, l'argent, vous n'êtes pas le seul - mais selon le psychiatre Robert Waldinger, vous avez tort. 

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
Pourquoi avoir peur est si drôle ?

À cet instant présent, des gens font la file quelque part pour se faire peur, que ce soit en allant voir un film d'horreur ou dans des montagnes russes. En effet, rien qu'en octobre 2015, près de 28 millions de personnes ont visité une maison hantée aux États-Unis. Mais on peut se demander : qu'est-ce qui est si drôle dans le fait d'avoir peur ?

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
Gagner à la loterie ferait-il de vous une personne plus heureuse ?

Imaginez gagner plusieurs millions à la lotterie demain. La plupart des gens seraient en extase, ne pouvant pas croire d'avoir eu autant de chance. Mais cette joie serait-elle encore là quelques années plus tard ?

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
La surprenante science du bonheur

La chercheuse en sciences cognitives Nacy Etcoff explore le bonheur dans cette conférence, et les différents moyens que nous mettons en place pour l'atteindre ou l'augmenter. Le bonheur est intimement lié à nos circonstances et peut avoir des effets surprenants sur notre corps.

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
Le pharmachien, équilibre entre humour et rigueur

Vulgarisateur irrévérencieux, le diplômé Olivier Bernard défend avec ardeur la rigueur scientifique en matière de santé.

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
L'enseignement par la philo pour enfants : des effets immédiats

Qu’est-ce qu’un mensonge? Qu’est-ce que l’amitié? Autant de questions qui sont abordées avec les enfants durant des ateliers de philosophie. Ici, il n’y a pas de bonnes réponses, seulement la pratique du dialogue. C’est un espace de parole propice à la réflexion et aux échanges.

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
La dictature du bonheur

La population suisse est globalement heureuse. Elle ne doute même pas du sens de lʹexistence, selon une étude du Fonds national suisse. Alors pourquoi tant dʹouvrages sur la quête du bonheur personnel ? Pourquoi cette sensation que le voisin est toujours plus heureux que soi ne nous quitte pas ?

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
Les conséquences de l'idéal de la minceur dans la publicité

Dans cette conférence, Leila Selimbegovic, maître de conférence et pyschologue sociale au CeRCA et à l'Université de Poitiers, présente cinq études pour faire le point sur l'idéal de minceur dans la publicité et ses effets néfastes pour le bien-être des femmes. 

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 27 mars 2017
Vivez mieux, plus longtemps

 « La santé est un don d’une valeur inestimable. Oui, nous sommes de piètres gardiens de notre santé, car prisonniers de nos mauvaises habitudes. Nous avons tendance à croire que la santé est un dû, une chose acquise pour l’éternité...»

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 30 mars 2017
Elearnis recherche un(e) concepteur(ice) pédagogique

Vous êtes passionné(e) par le web et vous recherchez un post en tant que concepteur(rice) pédagogique ? Elearnis recrute !

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 28 mars 2017
Elearnis recherche un(e) développeur(se) Front

Vous êtes passionné(e)s par le web et vous recherchez un post en tant que développeur Front ? Elearnis recrute !

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27 mars 2017|  Date de mise à jour : 10 avril 2017

Par Denis Cristol  | 4cristol@free.fr

Enseigner les maths hier et aujourd’hui

La didactique des mathématiques, cet art pédagogique de l’enseignement des chiffres, des équations et de la pédagogie se transforme avec les nouvelles possibilités d’internet. Quatre approches didactiques.

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26 mars 2017|  Date de mise à jour : 10 avril 2017

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

La génération automatique de scénarios dans le jeu sérieux (thèse)

Le scénario a une importance capitale dans le jeu sérieux. En effet, il doit mener le joueur à des connaissances à maîtriser. Or, il y a deux écoles possibles : l'une proposant une expérience linéaire et une autre qui s'adapte aux actions. Cette thèse de l'UQAM s'intéresse à cette dernière et propose une architecture qui génère automatiquement des scénarios lors d'une simulation.

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26 mars 2017|  Date de mise à jour : 4 avril 2017

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Gamifier le travail : bien, mais pas pour tout le monde

De plus en plus d'entreprises voient la possibilité d'entrer du jeu entre leurs murs. Que ce soit pour offrir des formations moins ennuyantes ou améliorer l'enthousiasme des employés envers leurs tâches, la gamification semble une solution de choix. Toutefois, comme le montre le monde anglo-saxon, cette approche n'est pas bien vue par tous les employés.

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26 mars 2017|  Date de mise à jour : 4 avril 2017

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Le tourisme dont vous êtes le héros

Le tourisme repose sur l'envie des gens de visiter des contrées éloignées. Or, certains n'ont pas envie de visites traditionnelles. Ils veulent explorer et avoir l'impression de vivre une aventure. La gamification peut leur permettre de combler ce désir.

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26 mars 2017|  Date de mise à jour : 4 avril 2017

Par Frédéric Duriez  | f.duriez@cursus.edu

Gamification : les leçons de Pokemon Go

Eté 2016 : des millions de personnes dans le monde, jeunes pour la plupart, sortent dans la rue guidées par leur smartphone. Elles s'arrêtent brusquement, font des gestes rapides sur leur écran, puis repartent dans une autre direction, l'air satisfait. Il s'agit des principaux symptômes de la fièvre "Pokemon Go". Presque un an après son apparition, les inévitables polémiques sont retombées, et il est temps de s'interroger sur ce que ce jeu peut inspirer aux concepteurs de formations.

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