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  19 décembre 2017 Services de Thot Cursus     

Divertissement intense

Divertissement intense

Les activités humaines recèlent toutes un potentiel de ludification qu’on ne manque pas d’exploiter dans des jeux en 1D, 2D, 3D, virtuels, réels, augmentés, connectés, d’action, de réflexion, de stratégie, solitaires, collaboratifs, assistés et dans des mélanges de tout ça.

Dans le monde du jeu, l’accoutumance s’oppose à l’intensité car la répétition d’une expérience la dégrade graduellement en une source d’ennui. De là la recherche de nouvelles expériences plus intéressantes que celles offertes par le quotidien, que ce soit pour deux minutes ou des heures.

L’imagination, l’imprévisibilité et l’évolution sont donc au coeur des jeux les plus populaires. Certains le sont au point d’aspirer les joueurs dans leur univers, plus riche et satisfaisant en termes de relations que celui qu’ils trouvent dans leur environnement réel.

En consacrant au jeu des ressources importantes, on en vient à vouloir rentabiliser l’investissement et à faire en sorte que le jeu devienne utile, que ses règles correspondent à une réalité productive ou socialement appréciée. Selon le point de vue, le jeu peut remplir simultanément plusieurs fonctions, allant de la critique sociale jusqu’au développement d’habiletés en passant par le pur divertissement.

Les perspectives étourdissantes des jeux que vous découvrirez dans cette édition peuvent rendre perplexe quant à nos choix de société. Le monde connecté en permanence, fasciné par des leurres personnalisés, enrôlé dans des guerres robotisées ou des quêtes de pouvoir passionnantes n’est pas nécessairement en opposition avec des visions plus apaisées de la vie en société offertes par certains jeux, stimulant de manière tout aussi intense l’imagination, la créativité, la collaboration et bien d’autres qualités humaines. Les lois du marché et de la force ne sont pas les meilleurs guides, heureusement d’autres principes sociaux comme l’équité peuvent aussi modeler notre futur.

Denys Lamontagne - info@cursus.edu
Éditeur de Thot Cursus

Divertissement intense   Veille

Plonger dans un livre avec la réalité augmentée

La lecture s’est transformée passant d’inscriptions sur des murs ou du papyrus à des textes entiers lus sur des formats numériques. Or, la technologie peut-elle encore davantage améliorer l’objet physique qu’est le livre? La réalité augmentée est de plus en plus envisagée en édition pour ajouter une touche transmédia et intéresser un public jeune et technophile.

Plonger dans un livre avec la réalité augmentée
Divertissement intense   Analyses

Vivre avec intensité

Faire de nos vies une succession de moments intenses, vivre chaque jour comme le premier... ou le dernier, aller plus loin, plus haut, plus fort. Nous sommes régulièrement invités à rechercher l'intensité pour apporter un surcroit de qualité à nos existences. Tristan Garcia, philosophe et écrivain a étudié ce concept et l'origine de son succès...

Vivre avec intensité
Divertissement intense   Analyses

WoW, Fiverr & Co

Dans la plupart des situations d’hier, le joueur est consommateur et paye de son temps, de son argent. C’est un rêve de fumée qui brûle l’argent aux rythmes des abonnements, des parties ou des approvisionnements en mana, pierres précieuses et autres monnaies virtuelles d’échange. Aujourd’hui, les modèles économiques veulent que le consommateur soit a-social et passif par rapport à son environnement et qu’au final à la fin de la transaction, il ne lui reste que du rêve. Depuis quelques années, on voit des idées émerger et le modèle se modifier un peu.

WoW, Fiverr & Co
Divertissement intense   Veille

Jouer connecté : Go !

14 exemples fascinants de jeux connectés…  L‘idée de se connecter pour jouer propulse l’industrie du jeu depuis deux décennies. La toile couvrant maintenant l’essentiel des espaces habités, on entre dans une nouvelle phase de jeu, le virtuel et le réel, l’analogique et le numérique s’interpénétrent de plusieurs nouvelles façons.

Jouer connecté : Go !
Divertissement intense   Veille

Les valeurs pédagogiques du jeu de société

Les jeux de société n’ont jamais été aussi populaires, malgré la part énorme du jeu vidéo. Après tout, ce jeu permet de rassembler plusieurs personnes autour d’un but compétitif ou collaboratif. Conséquemment, alors que l’école essaie d’adopter des approches par le jeu, le jeu de société peut être une bonne solution moins coûteuse que le jeu numérique. Et puis, si l’offre actuelle ne suffit pas, il est toujours possible d’en créer.

Les valeurs pédagogiques du jeu de société
Divertissement intense   Stratégies

Imprimante 3D : le gadget aux multiples possibilités pédagogiques Abonnement payant

Parmi les nouveaux gadgets qui peuvent se retrouver en établissement scolaire, on retrouve peu à peu l’imprimante 3D. Certains se demandent ce que peuvent apporter ces machines pouvant imprimer des objets. Pourtant, leur utilisation peut apporter une valeur ajoutée à la pédagogie. À condition d’avoir des idées, et surtout, beaucoup d’organisation afin que tout se passe bien.

Imprimante 3D : le gadget aux multiples possibilités pédagogiques
Divertissement intense   Didactique

Drones et pédagogie

Il existe plusieurs façons de faire d'un drone un objet pédagogique. Contrôle. observation, collecte de données, programmation, mécanique, mesure...  on peut même s'entraîner à piloter un drone... sans drone !

Drones et pédagogie
Divertissement intense   Activités

Dites-le en langue des signes, le jeu

Vous aimez les jeux de cartes ? Vous aimez apprendre de nouvelles choses ? Vous avez un goût pour les langues ? Pourquoi dans ce cas ne pas essayer le jeu Dites-le en langue des signes ? Un jeu ludique et enrichissant, à pratiquer en famille, qui vous permettra de découvrir cette langue encore malconnue et pourtant ô combien utile ! 

Dites-le en langue des signes, le jeu

À lire également cette semaine

Didactique
La différence entre animation, facilitation et hosting

La différence entre animation, facilitation et hosting Abonnement payant

L'animation, la facilitation et le hosting sont 3 postures mobilisées pour développer l'intelligence collective au service d'un développement harmonieux d'une équipe d'un collectif ou de la société.

À chacune de ces trois postures sont associées des pratiques d'écoute d'interrelation et des techniques d'émergence de questions, de création de liens, de compétences d'action ou de projet.

Analyses
Le jeu pour former de grands groupes

Le jeu pour former de grands groupes

Le jeu sérieux en entreprise est un marché qui ne cesse de croître. Le jeu possède un avantage certain : bien conçu, il peut former des centaines, voire des milliers d’employés facilement. Les grandes entreprises osent donc de plus en plus l’utiliser. Mais il est nécessaire qu'il soit intégré intelligemment à une stratégie de formation au risque de devenir une dépense qui n'apportera rien de plus ni aux travailleurs, ni à l'entreprise.

Mission jeux sérieux
Curapy : plateforme de jeux médicaux enfin disponible au public

Curapy : plateforme de jeux médicaux enfin disponible au public

Le milieu médical veut aussi s'emparer du jeu sérieux. Que ce soit pour former son personnel, aider thérapeutiquement les patients ou simplement informer le grand public sur des questions de santé et de premiers soins, le jeu semble la solution. Une plateforme dédiée au jeu et à la santé a été mis en ligne en septembre 2017 et, fait nouveau, elle est accessible à tous.

Didactique
1 000 façons de jouer pour apprendre

1 000 façons de jouer pour apprendre

Des jeux pour apprendre, pour ouvrir l'esprit, pour débloquer des situations, pour se connaître, pour s'amuser, pour s'initier, pour tester, pour inventer, pour travailler ensemble... les jeux dans le monde du travail.

Didactique
Des « escape games » à toutes les sauces

Des « escape games » à toutes les sauces

Il est possible de vivre des aventures intéressantes uniquement en ouvrant une console de jeu ou son ordinateur. Or, certains souhaitent se lancer dans quelque chose de plus tangible. Conséquemment, des jeux d'évasion ou « escape games » ont été créés afin de plonger des groupes dans un contexte où ils doivent se sortir d'une situation ou résoudre une histoire dans un temps limité. Une expérience reprise par des lieux touristiques et aussi dans le milieu de l'enseignement.

Mission jeux sérieux
Jeux sérieux pour politiques et citoyens joyeux

Jeux sérieux pour politiques et citoyens joyeux

Quand la politique ne fait plus beaucoup rêver, le jeu permet de se projeter vers de nouveaux horizons qui mobilisent nos imaginaires et nous invitent à réenchanter le monde. Découvrez des jeux qui prennent parti !

Analyses
Gamifier le travail : bien, mais pas pour tout le monde

Gamifier le travail : bien, mais pas pour tout le monde

De plus en plus d'entreprises voient la possibilité d'entrer du jeu entre leurs murs. Que ce soit pour offrir des formations moins ennuyantes ou améliorer l'enthousiasme des employés envers leurs tâches, la gamification semble une solution de choix. Toutefois, comme le montre le monde anglo-saxon, cette approche n'est pas bien vue par tous les employés.

Mission jeux sérieux
L’influence du jeu sur le cerveau

L’influence du jeu sur le cerveau

Que cherche à faire notre cerveau en jouant ? Comment fonctionne-t-il face à un jeu vidéo ? Les jeux sont construits en fonction de ce qui nous allume !

Didactique
Le jeu, la motivation et l’apprentissage : une question complexe

Le jeu, la motivation et l’apprentissage : une question complexe

Envisager l’activité ludique comme une source de motivation et d’apprentissage peut être trompeur. Il s’agit pourtant d’un objectif pédagogique à considérer pour inciter l’élève à s’engager dans sa tâche. Les enseignants qui choisissent d'intégrer le jeu dans leurs situations d'apprentissages s'interrogent sur la pertinence de cette démarche.   

Répertoires Thot Cursus
Jeux sérieux gratuits

Jeux sérieux gratuits

Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique.

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Rassemblements stimulants

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Nos autres édtions :

S-eL : 19 décembre

Cursus : Arts et créativité

Parcours :  Le temps des jeux

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Activités


23/01/2018 - Comment l'enfant apprend à lire ?

Et comment l'aider dans son apprentissage ?

23 et 24/01/2018 - Learning Technologies France 2018

Les technologies au service de la formation professionnelle

26/01/2018 - S'outiller pour faire face aux défis de l'intervention de groupe

Une journée de formation adressés aux professionnels de la santé mentale.

29/01/2017 - Le magazine Les Débrouillards rencontre la philosophie

Récit d’une collaboration.

1/02/2018 - Destination : emplois, carrières, stages à l'UQO

L'équipe des Services aux étudiants vous invite à son tout nouvel évènement carrière !

1/02/2018 - Comment établir une stratégie efficace de recherche de fonds ?

5e Symposium annuel de recherche de la Policlinique médicale universitaire de Lausanne.

21/03/2018 - 2e colloque scientifique international sur la e-Formation des adultes et des jeunes adultes

Un événement en partenariat avec l'Université Lille 1.

BTS Communication : à qui s'adresse-t-il ?

ENACO partage son analyse!

Le Fonds québécois en journalisme international : une initiative appuyée par les HEI

L'Université Laval soutient le journalisme international!

La lettre de l'IIPE

Plans éducatifs : de la parole aux actes.

MOOC "Python : des fondamentaux aux concepts avancés du langage"

MOOC ICN, Informatique et Création Numérique

Se former au numérique et enseigner l'informatique au lycée

Nouvelle version de Class'Code

Sse former pour initier les jeunes à la pensée informatique.

Les technologies collaboratives dans le développement de formations-métiers

Cohérence de la méthode et du produit

MOOC "L'art moderne et contemporain en 5 gestes"

Les inscriptions sont déjà ouvertes jusqu'au 14 janvier 2018 !
 

Prochains dossiers :

  • 16 janvier - Projets
  • 23 janvier - Navigation à vue
  • 30 janvier - Communications
  • 6 février - Expérience de la justice

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Illustration : Ismagilov - ShutterStock


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