Utiliser le jeu pour faciliter l'apprentissage est ue statégie efficace.  Quel que soit leur âge, les apprenants semblent sensibles au jeu pour apprendre. Faut-il alors transformer les écoles en vastes plateaux de jeu ?

Pas nécessairement. Car la "gamification" consiste moins à donner l'aspect d'un jeu à son cours, qu'à s'inspirer des mécanismes favorisant l'intérêt et l'engagement des joueurs pour accroître la motivation et l'approfondissement des apprentissages chez les étudiants. 

En effet, l'usage du jeu et la "gamification" des pratiques présentent peu d'intérêt s'ils ne sont pas porteurs d'innovation pédagogique. Les retours d'expériences positives commencent à apparaître.

Par ailleurs, l'immersion dans un univers complet et cohérent et la possibilité de dépasser ses limites en prenant des risques sans conséquences sur la vie réelle, constituent deux puissants facteurs d'engagement. Participer non pour gagner tout de suite, mais pour avoir le plaisir de se voir progresser et affronter de nouveaux défis sans craintes excessives :  voilà le principal enseignement du jeu au monde éducatif.

Illustration : mayboro95, Shutterstock.com

L'essentiel sur la gamification et le jeu sérieux

L'essentiel sur la gamification et le jeu sérieux 

10 septembre 2013

Gamification, jeux sérieux ... De quoi parle t-on ? Voici quelques éléments d'explication pour comprendre un mouvement en faveur du jeu qui touche l'éducation après bien d'autres secteurs, mais ne peut en aucun cas être considéré comme la réponse unique au décalage constaté entre l'institution scolaire et les aspirations des jeunes élèves. 

Remplacer le journal télévisé par des jeux vidéo ?

Remplacer le journal télévisé par des jeux vidéo ? 

8 septembre 2013

Les jeux vidéo proposent une véritable immersion de l'utilisateur dans une situation et peuvent apporter de très nombreuses informations. Les serious games en sont la preuve. Un site américain d'investigation milite pour un emploi accru du jeu sérieux d'information (newsgame) par les journalistes, pour atteindre un public élargi et renforcer l'impact de leur travail.

Enseigner avec SimCity

Enseigner avec SimCity 

8 septembre 2013

Depuis près de 25 ans, le jeu de construction de ville SimCity donne l'occasion à des millions de joueurs de prendre les rênes d'une cité. Parallèlement à la sortie de la nouvelle version qui offre des fonctionnalités en ligne, l'éditeur propose une plateforme éducative fort prometteuse, mais pas encoire tout à fait au point...

Enseignement supérieur : l'apprentissage comme un jeu en ligne

Enseignement supérieur : l'apprentissage comme un jeu en ligne 

8 septembre 2013

Moderniser la pédagogie de l'enseignement supérieur. Tous cherchent ce Graal sans le trouver. Et si la clé de l'énigme se trouvait dans les jeux vidéo, particulièrement les jeux de rôle comme les MMORPG où les protagonistes gagnent de l'expérience en effectuant différentes quêtes et actions ? Un professeur américain a essayé et a rendu compte de son expérience en début d'année.

Pour une gamification réussie de la formation en ligne

Pour une gamification réussie de la formation en ligne 

9 septembre 2013

Voir des apprenants aussi engagés sur leur formation en ligne que des adeptes du jeu vidéo, tous les concepteurs d'e-learning en rêvent ! Mais la gamification réussie d'une formation en ligne tient à bien autre chose qu'une interface graphique amusante... Cathy Moore semble avoir trouvé la clé.

Badges et apprentissages informels, une greffe délicate

Badges et apprentissages informels, une greffe délicate 

10 septembre 2013

L'un des meilleurs spécialistes des médias et de la culture participative s'effraie de la vitesse à laquelle se répand la pratique du badging pour reconnaître les apprentissages informels. Si l'idée est excellente, dit-il en substance, il convient d'agir avec précaution pour ne pas risquer de dénaturer des pratiques d'apprentissage originales et fragiles, qui s'accomodent mal de toute standardisation. 

Quand l'université française s'intéresse au jeu sérieux

Quand l'université française s'intéresse au jeu sérieux 

10 septembre 2013

Les universités françaises explorent le domaine des serious games, ces outils de formation interactifs qui allient jeu vidéo et scénario utilitaire. Deux laboratoires et une revue spécialisée apparaissent en cette rentrée académique 2013.

Le jeu sérieux pour créer un environnement d'apprentissage stimulant

Le jeu sérieux pour créer un environnement d'apprentissage stimulant 

10 septembre 2013

La tentation est grande d'utiliser les serious game dans les institutions scolaires et universitaires. Voici un exemple de réussite en école supérieure de commerce.

Blocus : serious game pour se préparer à l'université

Blocus : serious game pour se préparer à l'université 

8 septembre 2013

Le passage de l'enseignement secondaire à l'université demande une adaptation considérable de la part des nouveaux étudiants. Afin de les préparer aux exigences des facultés, l'Université Catholique de Louvain a créé un serious game sur les habitudes à prendre durant les cours, les travaux et les examens universitaires.

Jeux sérieux gratuits

Jeux sérieux gratuits 

8 février 2010

Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique.

Les produits sont classés en fonction de leur sujet. La majorité des jeux sont en français, mais nous nous sommes permis d'y insérer quelques jeux dignes d'intérêt disponibles uniquement en anglais.

Jeux sérieux gratuits 2

Jeux sérieux gratuits 2 

6 décembre 2011

Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique.

Des jeux vidéo en réseau local pour apprendre

Des jeux vidéo en réseau local pour apprendre 

28 octobre 2012

Les jeux vidéo et l'apprentissage. De plus en plus de médias en parlent. Mais est-ce réalisable? Pour la chercheure Samuelle Ducrocq-Henry, cette idée est non seulement à la portée de tous, mais pour elle, il s'agit de la prochaine évolution de la classe. Son idée de LAN pédagogique intéresse de plus en plus les professeurs. Encore faut-il que les directions et ministères prêtent l'oreille à ce discours pro-ludique...

Élèves, créez vos jeux sérieux !

Élèves, créez vos jeux sérieux ! 

14 avril 2013

Et si les jeux sérieux utilisés en classe étaient conçus par les élèves ? Il existe, en effet, des éditeurs intéressants de jeux vidéo et éducatifs qui leur sont accessibles. Il suffit d'une bonne dose d'imagination et d'une connaissance suffisante de la langue anglaise.

La recette du bon jeu sérieux

La recette du bon jeu sérieux 

7 février 2012

Le bon jeu sérieux ne s'improvise pas. En intégrant les résultats de la recherche sur le sujet, en écoutant les enseignants et les étudiants, en prenant en compte les contraintes propre à l'univers scolaire, la compagnie Serious Games Interactive semble avoir trouvé le juste équilibre entre jouablilité, apprentissage et programmes. Son directeur rend compte de ce long apprentissage, toujours en cours.

Le piège du jeu à tout prix

Le piège du jeu à tout prix 

27 mars 2011

Le jeu est devenu la nouvelle référence, pas de doute. Des sites comme Foursquare démontrent comment l’aspect ludique peut galvaniser des millions de gens. Mais au nom du divertissement, n'aurait-on pas oublié son aspect de défi et de dépassement de soi?