Se plonger dans un livre ou s'immerger dans un univers virtuel requiert des dispositions mentales différentes. La lecture demande un effort de décodage et d’évocation par le lecteur alors que ce travail est marginal pour le nageur virtuel participant directement à l’action.

Coté création, s'il est facile d’écrire, réaliser une oeuvre en 3D se situe à un autre ordre d’investissement. L’écriture conserve l'avantage de la simplicité.

On a connu les rats de bibliothèques, plus ou moins déconnectés de la réalité courante, on aura surement les écureuils de consoles, excités par des entités parallèles ubiquites, et les spectres de sofas, détachés des contingences biologiques et sociales. Des illuminés et des ascètes d’un autre genre, rien de nouveau finalement.

Des réalités qui se superposent, communiquent entre elles et s’influencent; on entre dans une jungle d’interactions où la gestion de notre attention devient une habileté essentielle. Les avantages des réalités augmentées dépassent les pertes; on parle d’un enrichissement du quotidien.

Réalité augmentée, pédagogie différenciée, accessible maintenant

Réalité augmentée, pédagogie différenciée, accessible maintenant 

5 juin 2017

Mirage Make est une application de réalité augmentée dédiée à l'enseignement. Ses atouts : gratuité pour les enseignants, pas de récupération de données personnelles, prise en main facile par l'enseignant et les élèves.

Témoignages de Marc-Aurélien Chardine, son créateur, professeur de physique chimie en lycée et de Gilles Tisseraud, professeur des écoles et utilisateur. Avec Mirage Make, la rupture entre la ressource et le document est supprimée.

Les bénéfices de la réalité augmentée pour les bibliothèques

Les bénéfices de la réalité augmentée pour les bibliothèques Abonnement payant

4 juin 2017

La bibliothèque se transforme. Ne pouvant plus autant compter sur le besoin des visiteurs de consulter des livres physiquement, elle se métamorphose pour devenir une plaque tournante de services. Elle propose des laboratoires et des ateliers de créativité. Or, peut-elle aussi intégrer des technologies afin de promouvoir sa collection ou simplement prendre un aspect plus ludique pour les usagers? Il semble bien que oui. Approches et exemples.

Traduction simultanée en réalité augmentée

Traduction simultanée en réalité augmentée 

27 mai 2017

Voyager à l'étranger, parler, comprendre et être compris. Qui n'a jamais rêvé à cela ? Et pourtant, aujourd'hui, avec le développement des applications pour téléphones intelligents ou tablettes, c'est possible. Sans oublier une autre grande innovation qui pointe le bout de son nez, la réalité augmentée avec Dash pro !

Garder les pieds sur terre avec la réalité virtuelle

Garder les pieds sur terre avec la réalité virtuelle Abonnement payant

24 avril 2017

La sphère de la pensée humaine décrite par Teillard de Chardin fait partie de la réalité.  Trois raisons alimentent le soupçon d’appauvrissement du réel qu'entraîne le virtuel. Trouver le bon dosage.

Réalité virtuelle : la pratique sans le risque

Réalité virtuelle : la pratique sans le risque 

4 juin 2017

La réalité virtuelle gagne de l’ampleur dans le milieu du divertissement avec le jeu vidéo. Toutefois, celui de l’éducation n’est pas en reste puisque cette technologie offre des simulations de plus en plus réalistes. Conséquemment, pour les métiers où les manipulations délicates sont monnaie courante, la réalité virtuelle devient un atout de taille. Exemples.

De la pomme savoureuse à la réalité augmentée

De la pomme savoureuse à la réalité augmentée Abonnement payant

4 juin 2017

Chaque surface se transformera en autre chose que ce qu’elle est, en tableau, en écran, en fenêtre sur un autre univers géographique ou historique. Les enseignements vont se reposer sur une matérialisation différente de la salle de classe et de l’information. Une classe augmentée se structurera en toute liberté dans le volume de la salle de classe. Mais plus on se rapproche de la réalité, plus les défauts paraissent dérangeants...

La réalité virtuelle, nouvelle voie pour la narration

La réalité virtuelle, nouvelle voie pour la narration 

4 juin 2017

La réalité virtuelle offre la chance de s’immerger dans différents lieux réels ou fictifs. Cette technologie aura donc bien des utilisations dans le futur, mais la narration pourrait être une des approches qui changera le plus grâce à elle. Que ce soit de petits contes ou des documentaires journalistiques chocs, de plus en plus d’histoires vont bénéficier de l’immersion à 360 degrés particulièrement avec la démocratisation des caméras.

Marché virtuel et environnement numérique d'apprentissage

Marché virtuel et environnement numérique d'apprentissage 

4 juin 2017

Le marché virtuel est en plein essor et connaît une vive concurrence. En dépit de sa popularité, quels sont les limites; les avantages et les désavantages reliés à ce marché, ainsi qu'à l'utilisation d'un environnement numérique d'apprentissage?
Ce dernier réussit-il à suivre le rythme effréné du marché?

Réalité augmentée et intelligence artificielles combinées en temps réel

Réalité augmentée et intelligence artificielles combinées en temps réel Abonnement payant

27 janvier 2017

Il faut nourrir la bête pour qu’elle travaille. La fonction «formation» en entreprise est appelée à une transformation en profondeur. La capacité d’apprentissage continue des travailleurs sera sollicitée mais surtout les capacités des «formateurs» en entreprise à travailler avec ces outils de réalité virtuelle, à les programmer et les alimenter, sera éminemment recherchée.

Mirage Make - La réalité augmentée à votre portée

Mirage Make - La réalité augmentée à votre portée 

4 novembre 2016

Mirage Make a été pensé et réalisé par Marc-Aurélien Chardine, enseignant en sciences physiques et développeur, afin de permettre aux élèves de créer eux-mêmes des contenus en réalité augmentée, afin de les motiver et de les impliquer dans leurs apprentissages.

Ce n'est pas si souvent que l'aspect pédagogique est priorisé !

Pokémon Go est-il compatible avec la classe?

Pokémon Go est-il compatible avec la classe? 

25 septembre 2016

L'application qui a le plus fait jaser durant les derniers mois fut celle de Pokémon Go, un jeu permettant avec l'aide de la réalité augmentée de capturer des créatures avec son téléphone. Un jeu qui a alimenté la presse en bien et en mal. Mais est-ce que ce jeu peut s'intégrer dans un contexte scolaire? Beaucoup disent que non, mais certains croient que cela est possible.

Entendre et voir les musiques du monde en réalité virtuelle : bientôt sur vos écrans

Entendre et voir les musiques du monde en réalité virtuelle : bientôt sur vos écrans 

14 juin 2016

Avec les outils de réalité virtuelle, Ons Barnat et ses partenaires travaillent à nous faire découvrir les cultures et les traditions musicales du monde, dans le respect des artistes qui les créent, de l’intérieur.

Augmenter la réalité d'un cours

Augmenter la réalité d'un cours 

18 janvier 2014

Enseignants toujours à l'affût de nouvelles façons d'enrichir vos cours, la réalité augmentée pourrait vous intéresser. Cette technologie est désormais à la portée du plus grand nombre. Le projet d'un professeur de philosophie le démontre avec un projet conçu pour ajouter du contenu à un manuel scolaire.

La réalité augmentée, l’outil du futur bricoleur

La réalité augmentée, l’outil du futur bricoleur 

9 avril 2015

Bientôt la réalité augmentée, déjà bien utilisée dans notre quotidien, va nous faciliter grandement la vie pour réparer certaines pannes, sans pour autant être un professionnel du métier. Fini les modes d’emploi traditionnels dans lesquels il faut chercher l’aide pour changer une ampoule ou encore devoir tout lire pour en arriver à ce qu’on veut. Place à la visualisation en 3D en pointant la caméra de votre iPad sur l’endroit exact qui pose problème.  Le gros avantage à la réalité augmentée, c’est qu’elle peut animer les images pour montrer la procédure, ce qui est tout de même plus compréhensible que les termes techniques.

Prendre le contrôle de la réalité virtuelle à mains nues

Prendre le contrôle de la réalité virtuelle à mains nues Abonnement payant

30 mars 2017

Actuellement, en réalité virtuelle, soit on contrôle l’action par des mouvements de la tête, soit on doit utiliser une manette ou un outil de contrôle physique. Voici une troisième solution : directement ses mains dans l’espace. Et ça fonctionne !