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  • Jeux de vocabulaire, en anglais et 9 autres langues

    Des jeux pour tester son vocabulaire dans une dizaine de langues, et pour traduire des mots de sa langue vers l'anglais.

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  • Sciences express

    La mystérieuse carte au trésor d'un professeur a été retrouvée. Pour trouver les mots de passe permettant d'accéder au trésor, les joueurs doivent prouver leurs connaissances scientifiques. Une belle initiative d'Unisciel et du réseau Beebac pour promouvoir leur contenu pédagogique.

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  • L'en-jeu professionnel

    Le parcours professionnel a changé au 21e siècle. Il évolue au fil du temps et des besoins du travailleur. Afin d'informer les salariés français des possibilités de réorientation ou de formation en milieu de travail, un regroupement de différentes organisations ont créé un jeu sérieux à la fois informatif et amusant.

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  • Jeu du dictionnaire

    Nous utilisons un grand nombre de mots dont nous connaissons intuitivement la définition. Mais sommes-nous capables de faire le chemin inverse, c'est à dire de retrouver les mots à partir de leur définition ?

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  • Municipal Pursuit, un jeu sur l'organisation municipale

    Peu de gens s’intéressent à leur administration municipale. Pourtant, elle a des impacts directs sur leur vie : règlements, services offerts par la ville, activités, environnement, etc. La ville de Lieusaint a trouvé une façon très simple d’intéresser ses citoyens : un petit serious game inspiré d'un jeu de société très connu.

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  • Étale ta culture

    L'histoire, la géographie, la mythologie, la culture et les arts ne sont pas toujours très populaires auprès des jeunes générations. Un webmestre travaille depuis peu à l'élaboration d'une encyclopédie culturelle plutôt humoristique et pourtant rigoureuse sur différents sujets culturels.

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  • La plateforme en ligne de la Cité des métiers

    Une Cité des métiers virtuelle, point d'entrée unique vers une offre abondante d'information et de conseils sur l'orientation et l'emploi. 

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  • AFRIQUE(S), une autre histoire du XXe siècle

    L'histoire moderne du continent africain est complexe, intimement liée à celle des pays colonisateurs mais disposant aussi de ses dynamiques propres. Curiosphère nous livre dans un ouvrage multimédia et libre d'accès une vision interne passionnante du continent. 

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  • Mon climat, ma santé

    Les changements climatiques sont bel et bien engagés. Ils ont un impact sur les conditions météorologiques, bien sûr, mais aussi sur la santé humaine. La chaleur, le smog et les événements extrêmes affectent déjà les populations. Pour cette raison, l’Institut national de santé publique du Québec a créé un portail web consacré à l'impact du climat sur la santé.

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  • Le phénomène des marées

    Pour tout comprendre sur le phénomène des marées et ses différentes manifestations.

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  • Jeux sérieux gratuits 2

    Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique.

  • Jeux sérieux gratuits

    Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique. Les produits sont classés en fonction de leur sujet. La majorité des jeux sont en français, mais nous nous sommes permis d'y insérer quelques jeux dignes d'intérêt disponibles uniquement en anglais. Pour chaque produit, vous disposez de l'accès direct à la ressource.

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  • Donner une voix aux élèves invisiblesAbonnement payant

    Nous en connaissons tous ou nous faisons nous-mêmes partie de cette catégorie. De ces types silencieux qu'on ne remarque presque pas. Des introvertis qui préfèrent la tranquillité et le silence aux stimuli incessants. Ces gens sont toutefois considérés comme bizarres, presque anormaux, dans une société qui valorise la "popularité" acquise à coup de prises de position publiques, de scandales, d'attitudes provocantes et de grands coups de gueule. Après tout, s'ils ne disent rien, c'est qu'ils ne doivent pas avoir quoi que ce soit d'intéressant à apporter...

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  • L'infographie, info ou intox ?

    L'infographie permet d'accéder à des données complexes par le biais d'une représentation visuelle  facilitant la compréhension. Mais les créateurs d'infographie ne font pas toujours preuve d'une rigueur suffisante dans la manipulation de ces données. On voit ainsi se multiplier les infographies inexactes et même partisanes sur la toile. Ce qui conduit inévitablement à décrédibiliser ce support.  Un peu de rigueur s'impose.

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  • Comment le numérique a changé la bande dessinée

    Le numérique a obligé toutes les expressions artistiques à se moderniser. Les bédéistes n’ont pas échappé à cette règle. Comment le neuvième art doit-il composer avec la réalité du 2.0 ?

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  • La BD reportage, une nouvelle façon de témoigner

    On dirait que le passage au grand écran des héros les plus populaires de la bande dessinée a libéré de l'espace pour la créativité de ceux qui préfèrent confier leurs oeuvres aux albums. C'est ainsi qu'on a vu apparaître une nouvelle catégorie de BD, depuis une dizaine d'années : la BD reportage.

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  • Mort de la version papier de l'Encyclopaedia Britannica : le coupable court toujours

    C’était l’encyclopédie la plus prestigieuse du monde. Chacun rêvait secrètement d’en posséder un exemplaire. Hélas! Le glas a sonné pour l’encyclopédie Britannica : l’édition papier meurt en 2012. Qu’est-il arrivé ? Comment une institution vieille de plus de deux siècles a t-elle pu disparaître ? Enquête sur l'un des décès les plus symboliques de la longue histoire des encyclopédies. 

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  • La différenciation pédagogique par l'exemple, au Canada

    À coup sûr, vous avez dans votre classe des élèves aux styles d'apprentissage variés. Comment faire pour que tous apprennent ? la réponse s'appelle la différenciation pédagogique. Exemples francophones au Canada. 

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  • Minecraft : du bricolage ludique aux usages pédagogiquesAbonnement payant

    La création d'un jeu éducatif original n'est pas donnée à tout le monde et l'exploitation de titres commerciaux de loisirs a ses partisans. Minecraft, un jeu de la scène indépendante qui invite à la création dans un monde vaste et plein de ressources, attire l'attention d'un nombre croissant d'enseignants, surtout outre-Atlantique.

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  • L’équilibre délicat des jeux mathématiques

    Rien de tel qu'un jeu pour apprivoiser une disciline aussi abstraite que les mathématiques. Malheureusement, la plupart des jeux mathématiques offerts aux plus jeunes restent encore trop proches des devoirs à faire à la maison. Alors, que devrait être le jeu de maths idéal ? 

  • Comprendre les maths par la vidéo

    Les démonstrations mathématiques ne peuvent se passer de la représentation visuelle. Au Canada, plusieurs enseignants francophones ont créé des sites dans lesquels la vidéo tient le premier rôle. 

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  • Pourquoi le cours magistral existe-t-il encore ?

    Le cours magistral a toujours sa place dans les universités. Synonyme d’ennui pour les étudiants, certains enseignants le considèrent encore comme la seule technique valable pour transmettre des connaissances. Pourquoi? Intéressons-nous à leurs arguments.

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  • Gephi : bâtir une communauté autour d'un logicielAbonnement payant

    Gephi est un logiciel gratuit et ouvert de visualisation des données. Ce programme développé par des Français a acquis une belle notoriété auprès des développeurs qui l'utilisent dans des domaines variés. L'objectif des créateurs n'est pas seulement de proposer un moyen efficace d'afficher des données, mais aussi de bâtir une communauté élargie pour diversifier encore ses champs d'utilisation.

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  • Le serious game pour s’orienter

    Il existe une pléthore de ressources sur Internet ou en établissement pour l’orientation professionnelle. Mais à l’ère du numérique, intéresser le lycéen qui doit choisir une carrière n’est pas évident avec ces moyens perçus comme « anciens ». Et si le jeu devenait la nouvelle vitrine de l’orientation scolaire?

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  • Le webdocumentaire, nouveau canal de sensibilisation des ONG

    À une époque où nous sommes constamment bombardés d’informations et de clips, le webdocumentaire se présente comme un support qui nous permet de comprendre des situations complexes que les médias traditionnels ne prennent plus la peine d'expliquer longuement. Sans avoir la durée d’un long métrage, le webdocumentaire en garde la profondeur et offre la possibilité à chaque spectateur de participer au récit grâce à l'interactivité.

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  • Le jeu publicitaire pour attirer les jeunes : vieille recette pour objet nouveau

    Dans la grande catégorie des jeux sérieux, on voit maintenant des produits qui avancent masqués : des jeux qui ressemblent à leurs confrères pédagogiques, mais qui cherchent surtout à développer des clientèles particulièrement jeunes. Ce sont les advergames, ou jeux promotionnels.

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  • L'art de raconter des histoires... pour nous faire acheter*

    Raconter des histoires : l'une des plus anciennes activités de l’homme. Cet art ancestral sert désormais à des spécialistes en marketing pour nous faire consommer de tout, même des cours.

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  • Une application de sous-titrage de vidéo, en ligne et gratuiteAbonnement payant

    Voici une application qui permet de sous-titrer dans n'importe quelle langue une vidéo trouvée sur Internet, particulièrement sur les sites de partage comme Vimeo, YouTube ou Dailymotion. Il suffit de copier l'adresse de la vidéo dans le champ prévu à cet effet, de choisir ensuite la langue du sous-titrage à créer et voilà! L'utilisateur se retrouve dans l'éditeur de sous-titres.

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  • Des créateurs de nuages de mots à la portée de tousAbonnement payant

    Les nuages de mots sont très populaires sur la Toile. Cartes visuelles des termes les plus utilisés dans un texte, ils ajoutent une valeur supplémentaire à un billet de blogue ou à un document. Mais comment en créer sans se casser la tête ? Voici trois outils à découvrir.

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  • Chercher en toute confidentialité

    Le géant du Web Google se targue d’offrir aux internautes une expérience personnalisée sur Internet. Cela se fait au prix d’une collecte de renseignements un peu insidieuse, le tout pour favoriser les revenus publicitaires. Pourtant, à l’ombre du colosse, des moteurs proposent aux gens de chercher sur la Toile sans surveillance.

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  • Des tutoriels pour prendre en main le logiciel audio Audacity

    Audacity est un des rares logiciels audio libres. Mais il n'est pas toujours facile de profiter à plein d'un logiciel aussi complet et complexe dès qu'on dépasse les fonctions les plus simples. Les tutoriels sur la Toile viennent alors à la rescousse des néophytes.

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  • Pour aider les plus jeunes à naviguer sans risque sur Internet

    Aussi jeunes soient-ils, souvent dès l'âge de trois ans, les enfants veulent utiliser l'ordinateur de papa et maman, du frère ou de la soeur plus âgé(e). Alors, comment s’assurer d’une navigation sécuritaire et ergonomique pour les enfants ? Voici deux outils intéressants : un moteur de recherche et un fureteur (navigateur).  

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  • Comprendre les elfes, les adolescents et les marins : traducteurs automatiques hors du commun

    La traduction sert à retrouver le sens de ce qui a été énoncé dans une langue ou un code dont on ne possède pas les clés. Voici des traducteurs automatiques pour comprendre quelques langues originales.

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  • Quand les étudiants s'emparent des technologies

    Sans cesse le nez dans les bouquins les étudiants ? Bien sûr que non ! Alors que font-ils quand ils n’étudient pas? Pendant que certains se divertissent, d’autres cherchent à améliorer notre monde en créant des programmes et applications qui bouleversent le paysage technologique.

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  • La pédagogie des morts-vivants

    Ils sont devenus la nouvelle coqueluche de l’horreur. Ce sont  les zombies ou morts-vivants et ils  sont partout dans les médias : jeux, films et même séries télévisées. L’attrait pour ces êtres en décomposition se manifeste aussi au travers de grands rassemblements dans lequels les participants déguisés en morts-vivants arpentent les cités. Mais au-delà la fascination les entourant, les zombies sont aussi un objet de recherche et d’apprentissage, en particulier pour les sciences neurologiques.

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  • Budgéter n’est pas jouer, quoique…

    Un des défis d’un individu ou d’un gouvernement est d'établir un budget. Comment trouver l’équilibre entre les dépenses et les revenus sans trop compromettre sa qualité de vie? Un exercice comptable rigoureux qui peut, pourtant, prendre une tournure plus ludique sur Internet.

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  • Les joies du ski devant son écran

    Qu'il s'agisse de préparer son séjour en station ou de retrouver sur son écran les sensations des pistes, Internet offre de nombreuses ressources aux amateurs de ski.

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  • André Martin: "Un enfant n'aurait pas envie de quitter une école qui le ferait grandir"

    Deuxième partie de l'entrevue avec André Martin où l'on continue de parler de coopérative mais aussi d'éthique et de l'enseignement de celle-ci.

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  • André Martin ou la philosophie de la coopération

    Internet est né d'un besoin de coopération. Les idéaux des pionniers n'ont pas tout à fait disparude la grande toile, même si le paradigme économique dominant nos sociétés y est très fort. André Martin, professeur de philosophie spécialisé dans l'étude de la coopération, nous rappelle que les mouvements coopératifs ont fondé le Québec moderne.

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  • Michèle Gaudreau : "le temps c'est comme une armoire : elle paraît toujours plus grande quand elle est bien rangée !"

    Michèle Gaudreau est enseignante à Québec et mère de 3 enfants. On pourrait croire que ces deux rôles l'occupent bien assez. Et pourtant, elle est aussi la webmestre d'un site à grand succès offrant des ressources gratuites pour les parents et les enseignants. Témoignage d'une femme active qui s'appuie sur une bonne organisation de son temps pour apporter sa pierre à l'entreprise éducative globale.

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  • Intégrer le meilleur du jeu vidéo dans la formation en ligne

    La croissance des « serious games » dans la francophonie ne semble pas avoir encore gagné le Québec. Néanmoins, un jeu sérieux consacré à la connaissance des métiers liés aux TIC s'est récemment fait remarquer et pourrait bien changer la donne. Particulièrement quand il emprunte le meilleur du jeu vidéo pour stimuler l’apprentissage. Entrevue avec une des têtes pensantes du projet, M. Jean-Philippe Bradette.

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  • Comment l'université française s'adapte t-elle à la nouvelle réalité éducative ?

    E-formation, technologies d'information et de la communication, environnements numériques de travail... Le paysage de la formation se modifie sous la pression les nouvelles technologies. À la suite d'une conférence sur le sujet, voici un tour horizon du léger vent de changement qui souffle sur les universités françaises.

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  • L’INA et YouTube font la paix

    Après des querelles juridiques de 2007 à 2010 avec le géant de la vidéo en ligne YouTube, l’Institut national de l’audiovisuel enterre la hache de guerre et établit même un partenariat pour qu’y soient publiés des dizaines de milliers de vidéos. Une bonne nouvelle qui ne comble, pourtant, pas entièrement tous les internautes.

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  • Le mois de la Culture dans les écoles du Québec : toutes sur la même fréquence

    Février, dans les écoles québécoises, est le mois de la culture. Une façon pour les enseignants d’intégrer différentes activités de découverte des cultures à leurs cours. Pour les aider, le Ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport a créé une page pleine de ressources et de pistes pédagogiques liées au thème choisi cette année : "Sur la même fréquence".

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  • Un simulateur qui enseigne à prendre soin des patients

    Dans les dernières années, les médias ont souvent mis l’accent sur les simulations informatiques. Mais qu’en est-il des simulations dans la vie réelle? Au Québec, les futurs infirmiers bénéficient depuis peu d’un simulateur reproduisant des pathologies identiques à celles qu’ils rencontreront en milieu hospitalier.

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  • Une forge documentaire pour les professeurs d’économie et de gestion

    En mars 2010, des professeurs d’économie gestion se regroupaient. Leur but : créer une forge documentaire pour créer des ressources utiles à l'enseignement de leurs disciplines. Presque deux ans plus tard, LEMANEGE est plus vivant que jamais.

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  • L’AUF : 50 ans de solidarité francophone

    En 1961, un journaliste québécois avait l'idée presque folle de mettre en réseau les universités du monde entier qui enseignent totalement ou partiellement en français. 50 ans plus tard, l’Agence Universitaire de la Francophonie est le plus gros réseau mondial d'universités et apparaît comme le fer de lance de la nécessaire solidarité entre établissements du Nord et du Sud.

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  • Un guide sur les technologies et outils de formation en ligne

    Pour ceux qui ont de bonnes habitudes de veille, se former dans l'espace numérique est relativement simple. Cependant, de nombreux travailleurs peuvent se sentir perdus dans cette mer de ressources. C'est dans cet esprit que le réseau CLO (Community Literacy of Ontario), qui regroupe des organismes communautaires d'alphabétisation, a créé son « Guide des technologies et outils efficaces pour le perfectionnement et la formation en ligne du personnel ».

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  • Comment le Web 2.0 change les pratiques en entreprise

    Comment les organisations peuvent-elles tirer profit des outils et comportements associés au Web 2.0 ? Un livre blanc québécois explique autant aux compagnies privées qu’à l’administration publique les modifications qu’apporte l’Internet 2.0 à la culture entrepreneuriale.

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  • Apprendre à écrire pour le web

    Un guide édité par le Gouvernement du Québec, qui parvient à présenter en une dizaine de pages les bonnes pratiques à adopter pour écrire sur le web, en particulier pour rédiger des sites d'information générale.

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  • Les jeux sérieux, outils de l'apprentissage non formel

    Les jeux sérieux sont-ils des outils de formation formels ou informels ? Leur nom même témoigne de cette hésitation : un jeu, c'est fait pour s'amuser, généralement dans un cadre de loisirs. Mais un jeu "sérieux", c'est fait pour apprendre. Faut-il alors inventer une nouvelle catégorie d'apprentissage, entre formel et informel, pour le jeu sérieux ? Quatre chercheurs européens ont trouvé un début de réponse.

  • La méthode agile pour le développement des jeux sérieux

    Les méthodes classiques de gestion de projet, héritées du monde de la construction et ensuite généralisées à tous les autres secteurs, ne sont pas les mieux adaptées à la production de produits informatiques grand public. Pour ces derniers, l'interaction permanente, en cours de développement, avec l'utilisateur final apparaît comme une nécessité. L'agilité est de mise.

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