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  • Les S'Nums, pour connaître les métiers du numérique

    Le secteur numérique offre d'énormes perspectives d'emploi dès maintenant et pour longtemps. Un social game a été créé pour faire connaître la diversité des métiers du secteur aux adolescents.

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  • Des jeux pour réviser le vocabulaire en anglais

    Si le jeu est bon pour apprendre, il l'est aussi pour réviser. Un répertoire américain regroupe près d'une vingtaine de courts jeux linguistiques bien adaptés aux jeunes élèves du primaire et du début du secondaire.

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  • 15 jeux d'entraînement cérébral

    Comme les muscles, notre cerveau a tendance à être moins performant lorsqu'il n'est pas entraîné. Il lui faut donc des exercices afin de pratiquer la mémorisation, la logique, le calcul, le langage, etc. C'est exactement ce que propose TV5 avec 15 jeux qui font travailler toutes les aires de notre cerveau.

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  • EconoU, gérez votre propre université

    La gestion des universités est au cœur de tous les débats. Doit-on faire payer plus les étudiants? Miser davantage sur les facultés de sciences et d'administration? Et vous, quel genre d'université imaginez-vous, avec un budget limité? Un jeu sérieux américain vous convie à passer des paroles aux actes.

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  • Hellopolys : créez un réseau téléphonique

    Un jeu sérieux conçu par Orange et disponible sur Facebook nous fait comprendre la complexité de la création et de l'entretien d'un réseau de télécommunication. 

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  • Antigone en ligne

    Un site pour étudier l'art de la mise en scène théâtrale. Pour les enseignants du territoire français exclusivement. 

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  • Orthogaffe, pour rire un bon coup avec l'orthographe

    Internet propose de nombreux outils pour apprendre l'orthographe française. Mais peu d'entre eux peuvent se vanter d'être aussi amusant qu'Orthogaffe, une websérie sur les particularités de cette langue riche et complexe qu'est le français.

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  • Versailles en 3D

    Le château de Versailles est l'un des dix sites les plus visités en France. Désormais, tous ceux qui ne peuvent se rendre sur place ou souhaitent prolonger leur visite ont la possibilité de s'immerger dans ses cinq siècles d'histoire grâce à un site qui réserve bien des surprises. 

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  • Étale ta culture

    L'histoire, la géographie, la mythologie, la culture et les arts ne sont pas toujours très populaires auprès des jeunes générations. Un webmestre travaille depuis peu à l'élaboration d'une encyclopédie culturelle plutôt humoristique et pourtant rigoureuse sur différents sujets culturels.

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  • La plateforme en ligne de la Cité des métiers

    Une Cité des métiers virtuelle, point d'entrée unique vers une offre abondante d'information et de conseils sur l'orientation et l'emploi. 

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  • Jeux sérieux gratuits 2

    Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique.

  • Jeux sérieux gratuits

    Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique. Les produits sont classés en fonction de leur sujet. La majorité des jeux sont en français, mais nous nous sommes permis d'y insérer quelques jeux dignes d'intérêt disponibles uniquement en anglais.

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  • Des employés ? Dites plutôt des entrepreneurs!Abonnement payant

    La relation classique entre employeur et employé est-elle en train de vivre ses derniers beaux jours ?  Dans les secteurs professionnels réclamant des compétences techniques et intellectuelles pointues, les salariés sont progressivement remplacés par des entrepreneurs qui offre leurs services temporairement à une entreprise. L'heure a donc sonné d'un nouveau pacte entre patrons et salariés.

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  • Le livre numérique est-il bienvenu dans les bibliothèques ?Abonnement payant

    Le livre numérique complique la vie des bibliothécaires, à cause des systèmes fermés créés par les éditeurs et fabricants de liseuses et de tablettes. Pourtant, dans un océan de contenus, les bibliothécaires seraient des guides de choix pour accompagner les lecteurs dans leur sélection.

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  • Est-ce que se déconnecter d'Internet aide à la créativité?

    Internet est une source de distraction constante. Les réseaux sociaux et le contenu qui se multiplie exponentiellement peuvent vite happer un individu hors de ses activités personnelles ou professionnelles. Certains coupent donc tout un certain temps, histoire de se ressourcer et de réactiver le moteur de la créativité. Mais se déconnecter d'Internet implique des conséquences émotives et sociales importantes.

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  • Les jeux vidéo pour acquérir des compétences sociales

    Parce qu'il s'agit encore d'une idée bien ancrée chez le grand public, répétons-le : le jeu vidéo n'est plus un loisir solitaire. À l'ère d'Internet et des consoles branchées en ligne, les joueurs n'ont jamais été aussi connectés. D'ailleurs, de nombreux psychologues croient que le jeu, en solo ou avec d'autres, permet aux joueurs de se forger des compétences émotionnelles et relationnelles.  

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  • Diplôme = (peut-être) emploi

    Le truisme voulant que l'obtention d'un diplôme mène automatiquement à un emploi est mis à mal. Aujourd'hui, en France et ailleurs, les diplômés doivent parfois attendre longtemps avant d'obtenir un travail satisfaisant. Un portrait sombre qui met en lumière les graves lacunes des universités en matière de préparation au au marché du travail.

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  • Comment le cerveau assimile une nouvelle langue

    Apprendre une langue est une activité complexe. De nombreux spécialistes de la pédagogie cherchent à développer LA méthode d'apprentissage infaillible. Mais ce sont sans doute les neurosciences qui apportent les éléments les plus intéressants sur les processus cognitifs de l'apprentissage des langues.

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  • Enseigner à un grand groupe sans endormir personne

    Un amphithéâtre universitaire peut contenir des centaines d'étudiants. Comment stimuler leur intérêt pour ce qui est enseigné ? Revue des différentes méthodes qui ont fait leur preuve, à utiliser en fonction de l'objectif d'apprentissage que l'on poursuit.

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  • Les classes puzzles pour intégrer les minorités à l'école

    Lors de la disparition des lois de ségrégation raciale aux Etats-Unis, l'homogénéisation sociale ne s'est pas réalisée aussi aisément qu'espéré, en particulier dans les écoles. Un pédagogue américain a alors imaginé une nouvelle manière d'organiser les apprentissages, rompant radicalement avec les pratiques de compétition alors en vigueur. Sa méthode conserve toute sa pertinence, dans des environnements scolaires de plus en plus hétérogènes.

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  • Un programme d'éveil à la lecture pour la petite enfance

    Bien des organismes québécois militent pour que les tout-petits soient rapidement en contact avec des livres, afin de susciter chez eux le goût de la lecture. Afin de favoriser cette curiosité et le développement du goût des livres, la faculté de l'éducation de l'Université de Sherbrooke a conçu un programme entièrement gratuit pour la maternelle et les services de garde.

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  • Bâtir des cours à partir des conférences TED

    Les conférences TED donnent l'occasion à des personnes de grand talent de présenter leurs recherches et champs d'investigation à un public élargi. Le potentiel pédagogique de ces conférences est connu, et plusieurs initiatives ont déjà vu le jour pour les exploiter dans le cadre scolaire ou universitaire. En voici une nouvelle, qui s'appuie sur des conférences TED remarquables, toutes sous-titrées en français. 

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  • Et si les élèves participaient à la stratégie TICE de leur établissement ?Abonnement payant

    Puisque les élèves semblent plus à l'aise que certains enseignants avec les TICE, pourquoi ne pas les associer au processus d'introduction et d'utilisation de nouveaux outils dans les classes ? C'est ce que propose un programme américain, qui a déjà obtenu de nombreuses récompenses.   

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  • La méthode Lego pour stimuler la créativitéAbonnement payant

    Les blocs Lego stimulent l'imagination de générations d'enfants. Mais les Legos, ce n'est pas que pour les petits. Les grands auraient tout avantage à construire avec des Legos lors de séances de remue-méninges ou pour souder les liens entre collègues. Une méthode danoise qui sera même employée dans une école qui ouvrira ses portes prochainement.

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  • Du bon usage de Twitter pendant les conférences

    Un outil mal employé crée plus de problèmes que de solutions. C'est le cas de Twitter, plus ou moins bien utilisé pendant les conférences pour encourager l'interactivité. Mal utilisé, il ne provoque que du bruit. Voici quelques points à avoir présents à l'esprit pour monter un live tweet lors d'une conférence... Ou choisir un autre canal de diffusion. 

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  • Portails web des bibliothèques : abondance de biens nuit

    Les portails institutionnels de bibliothèques regorgent de ressources mais sont peu ergonomiques, dans la mesure où ils proposent en même temps l'accès au catalogue et aux espaces thématiques. Il est temps de remettre de l'ordre dans ce fouillis virtuel afin de répondre aux besoins réels des utilisateurs.

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  • Planifier la présence des musées sur les réseaux sociaux

    Les musées, comme d'autres institutions, ont pris le virage numérique pour valoriser leurs collections. Malgré tout, bien des conservateurs et concepteurs de contenu Web de musée se demandent encore comment se servir d'Internet et interagir avec les visiteurs.

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  • Apprendre l'anglais gratuitement, en jouant et en traduisant des textes

    Des plateformes d'apprentissage de langues sur Internet, il y en a des milliers. Mais Duolingo ne ressemble à aucune autre. Le site propose des exercices complets, des mécaniques de jeu et la pratique de la langue apprise par le biais de traduction en crowdsourcing. Le tout absolument gratuitement !  

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  • Application gratuite de sondage pour télévoteurs

    La technologie des télévoteurs est utile, mais coûteuse. C'est pourquoi les enseignants ou les organisateurs de réunion seront heureux de pouvoir utiliser une solution gratuite de télévoteur en ligne et offrant de nombreuses options pour créer des questionnaires uniques.

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  • Élèves, créez vos jeux sérieux !

    Et si les jeux sérieux utilisés en classe étaient conçus par les élèves ? Il existe, en effet, des éditeurs intéressants de jeux vidéo et éducatifs qui leur sont accessibles. Il suffit d'une bonne dose d'imagination et d'une connaissance suffisante de la langue anglaise.

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  • Un outil pour gérer son fil Twitter

    Sur Twitter, l'information circule chaque seconde à un rythme effarant. Rapidement, on peut perdre le fil de son fil... Sauf si l'on utilise cette application.

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  • Un générateur de jeux sérieux en libre accès

    Créer des jeux informatiques à partir d'exercices, une tâche délicate pour ceux qui ne maîtrisent pas suffisamment l'informatique. La situation change avec ce générateur, qui permet à tout enseignant de réaliser ses propres jeux sans connaissances informatiques particulières. Il pourra ainsi créer des jeux simples, qui attireront certainement ses élèves.

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  • Le jeu vidéo pour comprendre et traiter la maladie d'AlzheimerAbonnement payant

    La maladie d'Alzheimer progresse rapidement au niveau mondial. Elle provoque un dépérissement cérébral, s'attaquant en particulier à la mémoire. Le remède définitif semblant toujours hors d'atteinte, tous se tournent vers des traitements qui freineraient la chute de capacités mentales. Les recherches récentes montrent que le jeu vidéo serait un excellent outil à la fois pour traiter les patients et comprendre l'évolution de la maladie.

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  • Une plateforme pour de nouvelles idées d'entreprises

    Démarrer une entreprise, ça semble si simple. Il suffit d'avoir une bonne idée, de préparer un plan d'affaires, de trouver des investisseurs et c'est parti! Mais qu'arrive-t-il quand ça bloque à la première étape ? Comment trouver des besoins encore inassouvis pour créer une compagnie qui se démarque ? Voici un site Internet qui recense les bonnes idées et les met à la disposition des aspirants entrepreneurs.

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  • Les joueurs, ces êtres créatifs

    Le cerveau en bouillie les adeptes de jeux vidéo ? Que nenni! Ils sont, pour la plupart, bien plus créatifs et expriment souvent cette créativité artistiquement. Plongeons dans les expressions artistiques des joueurs qui n'ont rien à envier aux artistes dits conventionnels... En vidéo et en musique !

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  • Les gardiens de la langue françaiseAbonnement payant

    Internet, espace rêvé pour l'usage d'une langue relâchée ? Pas toujours. Correcteurs et journalistes se délectent en ligne des fautes de français et usages maladroits des personnalités, journalistes et surtout, des hommes politiques.

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  • L'imprimante 3D comme outil de protestation

    Les imprimantes 3D deviennent de plus en plus accessibles. Deux classes d'usagers se sont créés : les « makers », fabricants de gadgets de plastique, et les « hackers » qui voient dans ces machines une façon de s'émanciper du consumériste aigü qui nous afflige. Quand la technologie devient l'outil pour combattre le symbole d'une époque.

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  • Des jeux vidéo en réseau local pour apprendre

    Les jeux vidéo et l'apprentissage. De plus en plus de médias en parlent. Mais est-ce réalisable? Pour la chercheure Samuelle Ducrocq-Henry, cette idée est non seulement à la portée de tous, mais pour elle, il s'agit de la prochaine évolution de la classe. Son idée de LAN pédagogique intéresse de plus en plus les professeurs. Encore faut-il que les directions et ministères prêtent l'oreille à ce discours pro-ludique...

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  • André Martin: "Un enfant n'aurait pas envie de quitter une école qui le ferait grandir"

    Deuxième partie de l'entrevue avec André Martin où l'on continue de parler de coopérative mais aussi d'éthique et de l'enseignement de celle-ci.

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  • André Martin ou la philosophie de la coopération

    Internet est né d'un besoin de coopération. Les idéaux des pionniers n'ont pas tout à fait disparude la grande toile, même si le paradigme économique dominant nos sociétés y est très fort. André Martin, professeur de philosophie spécialisé dans l'étude de la coopération, nous rappelle que les mouvements coopératifs ont fondé le Québec moderne.

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  • Michèle Gaudreau : "le temps c'est comme une armoire : elle paraît toujours plus grande quand elle est bien rangée !"

    Michèle Gaudreau est enseignante à Québec et mère de 3 enfants. On pourrait croire que ces deux rôles l'occupent bien assez. Et pourtant, elle est aussi la webmestre d'un site à grand succès offrant des ressources gratuites pour les parents et les enseignants. Témoignage d'une femme active qui s'appuie sur une bonne organisation de son temps pour apporter sa pierre à l'entreprise éducative globale.

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  • Intégrer le meilleur du jeu vidéo dans la formation en ligne

    La croissance des « serious games » dans la francophonie ne semble pas avoir encore gagné le Québec. Néanmoins, un jeu sérieux consacré à la connaissance des métiers liés aux TIC s'est récemment fait remarquer et pourrait bien changer la donne. Particulièrement quand il emprunte le meilleur du jeu vidéo pour stimuler l’apprentissage. Entrevue avec une des têtes pensantes du projet, M. Jean-Philippe Bradette.

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  • Un safari photo pour repérer les plantes sauvages en ville

    Le Muséum national d'Histoire naturelle de Paris et Tela Botanica proposent aux résidents de France, particulièrement pendant la belle saison, de recenser les plantes urbaines sauvages. L'objectif est de créer un observatoire de cette forme naturelle particulière. Le projet Sauvages de ma rue, expérimenté à Paris lors de l'été 2011, est maintenant étendu à toutes les villes de l'Hexagone.

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  • L’INA et YouTube font la paix

    Après des querelles juridiques de 2007 à 2010 avec le géant de la vidéo en ligne YouTube, l’Institut national de l’audiovisuel enterre la hache de guerre et établit même un partenariat pour qu’y soient publiés des dizaines de milliers de vidéos. Une bonne nouvelle qui ne comble, pourtant, pas entièrement tous les internautes.

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  • Le mois de la Culture dans les écoles du Québec : toutes sur la même fréquence

    Février, dans les écoles québécoises, est le mois de la culture. Une façon pour les enseignants d’intégrer différentes activités de découverte des cultures à leurs cours. Pour les aider, le Ministère de l’Éducation, du Loisir et du Sport a créé une page pleine de ressources et de pistes pédagogiques liées au thème choisi cette année : "Sur la même fréquence".

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  • Un simulateur qui enseigne à prendre soin des patients

    Dans les dernières années, les médias ont souvent mis l’accent sur les simulations informatiques. Mais qu’en est-il des simulations dans la vie réelle? Au Québec, les futurs infirmiers bénéficient depuis peu d’un simulateur reproduisant des pathologies identiques à celles qu’ils rencontreront en milieu hospitalier.

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  • Une forge documentaire pour les professeurs d’économie et de gestion

    En mars 2010, des professeurs d’économie gestion se regroupaient. Leur but : créer une forge documentaire pour créer des ressources utiles à l'enseignement de leurs disciplines. Presque deux ans plus tard, LEMANEGE est plus vivant que jamais.

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  • Trouver des ressources sur Internet

    Pour les enseignants actuels et en devenir, la veille pédagogique est devenue un incontournable pour augmenter sa base de connaissances personnelle, améliorer le contenu de son cours ou tout simplement susciter la discussion chez les collègues et les apprenants. Mais beaucoup d'entre eux ne connaissent pas les outils gratuits sur la Toile. Une baladodiffusion de l'Université de Grenoble devrait leur plaire.

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  • Les formidables avancées de la robotique

    Le magazine scientifique de l'Université Paul Sabatier offre dans son numéro de novembre 2012 un panorama des avancées de la robotique. On y découvrira les étonnantes capacités des machines déjà omniprésentes dans notre environnement. Pour un moment, oubliez la science-fiction et plongez dans la robotique réelle. 

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  • Fiches-conseils pour animer un groupe en milieu professionnel

    Tâche délicate que d'animer une réunion ou même un réseau professionnel. Heureusement, certains spécialistes ont choisi de partager leurs pratiques et outils sur la toile.  

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  • Un classeur d'activités pour l'éducation aux médias

    Les médias ont une place prédominante dans la vie de tous. Petits et grands consultent régulièrement les quotidiens, écoutent la radio, regardent la télévision ou naviguent sur Internet. Il est donc nécessaire d'aiguiser son regard critique sur les sources et supports d'information. Les Petits Débrouillards Bretagne ont conçu des activités pédagogiques pour développer le sens critique des plus jeunes.

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  • Un petit livret pour cuisiner au micro-ondes

    Le micro-ondes : le meilleur ami de celui qui n'a pas beaucoup de temps pour cuisiner ou qui ne peut avoir une cuisinière. La Ville de Paris a créé un guide proposant une gamme de recettes saines et économiques à confectionner avec un micro-ondes. les petits budgets apprécieront.

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