Animation pour Internet II

Université de Saint-Boniface

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Initiation à la maîtrise de programmation propre à la création de contenus dynamiques et hautement interactifs. Accent mis sur l’approfondissement du langage ActionScript de Flash.

Initiation à la maîtrise de programmation propre à la création de contenus dynamiques et hautement interactifs. Accent mis sur l’approfondissement du langage ActionScript de Flash. Déroulement Ce cours est divisé en 5 modules. Le premier module vous initiera aux outils de base. Le ActionScript sera présenté et les éléments de base de ce langage seront étudiés. Le deuxième module vous initiera au concept de la programmation orientée objet. Vous aurez la chance de comprendre la différence entre une classe externe et une classe intégrée. Le troisième module traitera de la classe MovieClip, une classe importante à connaître afin de créer des applications interactives dans Flash. Le quatrième module présentera d’autres classes intégrées qui peuvent ajouter du dynamisme et de l’interactivité à vos applications. Le dernier module mettra en pratique plusieurs des concepts à partir d’une application complète.

Objectifs généraux

  • Connaître les outils nécessaires pour l’ajout d’interactivité
  • Connaître le lien entre le ActionScript et l’outil Flash
  • Comprendre les éléments de base du ActionScript
  • Comprendre le lien entre le code ActionScript et le scénario
  • Comprendre l’importance d’un code bien documenté et structuré
  • Comprendre l’importance des évènements
  • Utiliser des gestionnaires d’évènements
  • Utiliser les outils de débogages
  • Connaître le concept de la programmation orientée objet
  • Créer une classe externe
  • Utiliser une classe externe à l’intérieur d’une application
  • Comprendre la différence entre une classe externe et une classe intégrée
  • Ajouter des occurrences d’objets lors de l’élaboration
  • Ajouter des occurrences d’objets lors de l’exécution d’une application
  • Comprendre les objets de base du scénario
  • Comprendre l’élément de profondeur associé aux objets
  • Connaître les attributs et méthodes des classes intégrées populaires
  • Comprendre l’importance de l’utilisation de tableaux
  • Comprendre l’importance des mesures lors de la création d’applications interactives
  • Utiliser des sons dans les applications
  • Référencer des fichiers locaux à l’intérieur des applications


    Renseignements

    Ce cours, offert dans le cadre d’une entente entre le Collège communautaire du Nouveau-Brunswick – Campus de Dieppe, La Cité collégiale et le Collège universitaire de Saint-Boniface, fait partie des formations disponibles dans le cadre du programme Webmestre. Pour obtenir plus de renseignements, veuillez consulter le site du programme

    Inscription

    Les cours du programme Webmestre sont offerts à l’unité. Les personnes intéressées doivent donc s’inscrire à chaque cours. Pour s’inscrire, on doit se rendre sur le site du programme Webmestre et cliquer sur la section Admission. En cliquant sur le titre du cours, vous obtiendrez le formulaire d’inscription en ligne. Pour accéder à la section Admission du site du programme Webmestre : cliquez ici.

Mots-clés : Animation