Dossier de la BPI : les serious games

La BPI présente un dossier sur les serious games et les bienfaits qu’ils apportent au monde éducatif.

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Dossier de la BPI : les serious games

Bien connus des lecteurs de Thot, les serious games sont à l’honneur dans un dossier présenté par la BPI. À l’heure où les jeux vidéos occupent une place de plus en plus grande dans l’industrie multimédia, ce dossier permet de (re)faire le point sur les avantages que présentent les serious games dans le monde éducatif.

Jouer pour apprendre, voilà qui n’est plus une idée si saugrenue aujourd’hui. La place du jeu vidéo étant de plus en plus importante dans l’industrie multimédia, il n’est plus seulement assimilé à la catégorie divertissement. Le “game” devient “serious” pour permettre un  apprentissage renouvelé en proposant une approche ludique sur un sujet sérieux.

Dans ce dossier, la BPI revient sur la définition de ce type d’outils, véritables nouveaux moyens pour apprendre quel que soit son âge. Car depuis leur apparition aux États-Unis dans les années 2000, ils se sont nettement démocratisés dans les écoles ou centres de formations et ce, à destination d’un public de tout âge. C’est donc un marché en pleine évolution aujourd’hui.

Pour découvrir le dossier


Crédit photo : monkeyc.net via photopin cc

Niveau : Populaire

Sujets :
Jeux informatiques ,
Enseignement - Didactique - Pédagogie

Mots-clés :
Serious Game ,
Jeux Sérieux ,
Bpi