Une expérience ludique pour les enfants atteints d'un handicap

Un rare jeu pour jeunes handicapés sur ordinateur pour les stimuler de façon auditive

Sociétés
Une expérience ludique pour les enfants atteints d'un handicap

Le jeu vidéo n’a jamais été aussi en santé. Entre des titres indépendants foisonnants d’inventivité et des superproductions qui proposent des aventures presque cinématographiques, il semble qu’il y en ait pour tout le monde.

Or, la réalité est que ce ne sont pas tous qui peuvent s’adonner au loisir vidéoludique. Du moins, pas avec les jeux actuellement sur le marché qui demandent une certaine adresse et réactivité que certains n’ont pas. Difficile alors d'y jouer avec un handicap moteur, visuel ou cognitif.

L’entreprise québécoise Ludociels pour tous est heureusement là pour pallier ce cruel manque de titres pour cette clientèle. Nous avions déjà traité d’un de leurs jeux mobiles dans lesquels des extra-terrestres essayaient de communiquer par la musique.

Une expérience ludique accessible

Le principe de leur nouveau jeu disponible pour les PC (de Windows XP à Windows 10) se veut aussi, voire plus, simple. C’est l’anniversaire de VicDor, une charmante bouille jaune qui désire réunir ses amis autour de son gâteau. Pour y arriver, il doit se promener le long d’une boucle définie durant laquelle il aura la chance de rencontrer des personnages qui le suivront jusqu’au gâteau.

Le tout est extrêmement simple, il suffit d’appuyer sur une touche du clavier afin que le protagoniste se promène. Il n’y a pas d’échec et il finira toujours par être accompagné d’amis. Un enfant n’ayant pas de handicap qui y jouerait trouverait l’expérience plutôt ennuyeuse et beaucoup trop courte et facile. En effet, une partie ne dure qu’au maximum 5 à 6 minutes. Mais pour les 5 ans et plus en situation de handicap, il s’agit d’une première expérience interactive adaptée pour eux et qui les stimulera.

Stimulation sonore

En appuyant sur une touche, ils feront non seulement avancer le personnage sur la boucle prédéfinie, mais ils disperseront des étoiles colorées qui apparaîtront en faisant un petit son proche d’une cymbale. D’ailleurs pour les personnes malvoyantes, l’expérience peut être aussi stimulante. En effet, sans voir les amis ni VicDor, ils seront confrontés à différents sons tout le long du parcours; sur le plancher, chaque cercle effectue des battements différents.  Lorsque le protagoniste croise ses proches même le son a une caractéristique claire.

VicDor coûte 2 dollars canadiens (ou plus si l’acheteur veut encourager l’entreprise) sur la plateforme itch.io.

Il ne s’agit pas ici d’un jeu dans lequel le joueur interprète un héros qui sauvera une demoiselle en détresse. Nous parlons d’une expérience interactive sonore destinée à un public très restreint (et d’abord conçu pour une école spécialisée de Montréal), mais auquel aucun développeur ne pensait avant cette entreprise. Elle vaut la peine d'être soulignée.

VicDor

Niveau : Primaire

Sujets :
Handicap - Technologies d’assistance Jeux informatiques Musique - Chanson Ressources pédagogiques pour le primaire et le secondaire

Mots-clés :
Jeux Vidéo ,
Handicap ,
Personnes handicapées ,
Stimulation ,
Sons ,
Découverte ,
Ergonomie ,
Musique ,
Rythmes