Une aventure fantastique sur fond de mathématiques

Un jeu de rôles passionnant pour les collégiens qui peuvent pratiquer leurs mathématiques

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Une aventure fantastique sur fond de mathématiques

Les mathématiques sont la clé menant aux autres filières scientifiques. Pourtant, elle n’est pas toujours aimée car elle est exigeante et demande beaucoup de pratique afin de la maîtriser. Alors, comment arriver à ce que les jeunes apprécient les mathématiques? Et si celles-ci devenaient un prétexte pour être un héros?

Un jeu de rôles mathématique

Sur l’île fictive de Navadra, des monstres apparaissent régulièrement. Heureusement, il y a des héros qui sont là pour s’en débarrasser. Ces apprentis magiciens maîtrisent les éléments pour les combattre.

Ils se servent ainsi des faiblesses de leur adversaire pour réussir. Or, pour avoir ces sorts, ils doivent acquérir des minéraux élémentaires (pyrs), une monnaie spécifique qui s’obtient uniquement en s’entraînant auprès de maîtres. Cet entraînement concerne des notions mathématiques. Chaque élément correspond à une grande famille de mathématiques :

  • Le feu : nombre et aux calculs
  • L’eau : gestion de données et fonctions
  • Le vent : espace et géométrie
  • La terre : grandeurs et mesures
     

Une fois suffisamment de pyrs et de magies obtenus, le héros peut combattre des créatures. Il choisit cinq charmes qui correspondent aux faiblesses élémentaires et aux effets dont il aura besoin durant les combats. Ceux-ci se passent au tour par tour. Les magiciens sélectionnent un sort. Or, afin que celui-ci soit lancé, ils doivent répondre à une question mathématique dans un temps limité en lien avec ce qui a été pratiqué auparavant. Une fois que tous les points de vie de l’ennemi ont été épuisés, le protagoniste peut passer à un prochain combat.

Une expérience captivante

Le jeu est évidemment offert aux professeurs qui peuvent l’essayer avec leurs élèves. Ils choisissent les matières qu’ils veulent qui soient étudiés et décrètent un créneau qui durera maximum 1 heure durant lequel le jeu est offert de façon limitée. Les élèves et parents peuvent aussi demander un code d’inscription pour y jouer à la maison. Chaque jour, l’enfant pourra jouer à 3 défis (entraînement pour obtenir des pyrs) et combattre un nombre précis de monstres. Toutefois, une fois le niveau 5 atteint, le jeu sera limité à 1 défi et 1 combat par jour. Pour avoir accès complet, il faudra payer un montant mensuel ou trimestriel.

Le jeu a réellement été pensé pour captiver les collégiens. Déjà, bien que restreintes, des options de personnalisation de l’avatar sont disponibles. Ensuite, la progression de différents niveaux à la manière d’un jeu de rôle est très addictive.

La philosophie derrière le jeu est fort intéressante : elle encourage constamment le joueur à persévérer et il apprend que l’échec n’est pas une fin. Bien au contraire, les pénalités et les échecs ne sont jamais si pénalisants qu’ils vont décourager les joueurs. De plus, il y a même de la coopération puisque certains monstres sont plus faciles à combattre à plusieurs.

Navadra a créé une expérience addictive, usant des meilleures mécaniques de jeux vidéo tout en restant pédagogiquement pertinente.

Niveau : Secondaire

Sujets :
Jeux informatiques Mathématiques Technologies en éducation

Mots-clés :
Serious Games ,
Jeux De Rôles ,
Mathématiques ,
Exercices ,
Combat ,
avatar ,
Technologies en classe