Mathemagics Multiplication, une application visuelle de mémorisation des tables de multiplication

Méthode innovante, basée sur la visualisation mentale et adaptée à l’imaginaire des enfants.

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Mathemagics Multiplication, une application visuelle de mémorisation des tables de multiplication

”Mathemagics Multiplication” est une méthode innovante de mémorisation des tables de multiplication.

Elle est basée sur la visualisation mentale, elle est adaptée à l’imaginaire des enfants et leur permet de mieux retenir les tables de multiplication.

Elle peut être utilisée en classe, de manière collective ou personnalisée (en APC), à la discrétion des enseignants, ou encore en séance d'orthophonie.


Comment cela marche?

Mathemagics raconte des histoires captivantes dont les héros sont les nombres.

De nombreux enseignants ont comparé la méthode de SlimCricket à celle des alphas, mais dans le registre des mathématiques.
 

L’application comporte plusieurs modules :

Module « Je découvre » : on découvre les personnages représentant les nombres avec un petit jeu pour consolider l’association nombre <-> personnage.

 

Module « J’apprends » : on choisit une table et on découvre ensuite toutes les histoires de cette table. A noter que la notion « d’astuce d’inversion » est présentée pour avoir moins d’opérations à mémoriser (2x4 = 4x2)

 

Module « Je joue » : on choisit une table et on joue ensuite à un quiz de 20 questions concernant cette table. L'équipe de SlimCricket a développé un système adaptatif et évolutif en fonction des bonnes ou des mauvaises réponses de l’élève.

Les premières questions sont très simples (on demande la fin de l’histoire d’une multiplication sous forme d’image), puis, plus l’élève répond juste et plus les images sont substituées par de vrais nombres.

Le dernier niveau est constitué d’un clavier virtuel qui invite l’élève à donner le bon résultat d’une multiplication dans un temps donné. (A noter la présence d’un mode ‘entrainement’ qui ne comporte pas de chronomètre pour les enfants encore hésitants et voulant se rassurer)

 

Module « Mes défis » : il s’adresse aux élèves qui ont atteint le niveau maximum de difficulté. Ils peuvent choisir une ou plusieurs tables pour les travailler de manières mélangées. L’élève obtient une coupe (de niveau 1 à 10) selon le nombre de tables avec lesquelles il a joué.

 

Module « Mes récompenses » : pour garder les élèves motivés sur la durée, nous avons mis en place un système de récompenses à débloquer pour chaque table. On retrouve chaque personnage dans sa maison et on peut ‘acheter’ du mobilier ou des animaux de compagnie.

 

Module « Professeurs » : au travers d’un accès sécurisé, l’enseignant a accès aux profils des élèves créés sur la tablette. Il peut ainsi suivre la progression de chacun.

 


Envie d'en savoir plus ?

Découvrez la bande-annonce : http://bit.ly/YTSCE4FR


Plusieurs versions sont disponibles au téléchargement, sur iOS ou Android :

  • La version « grand public » dans laquelle la table de 4 est en essai gratuit.

 

Version Apple : http://bit.ly/SCE4Geo

Version Google : http://bit.ly/E4Google

Version Amazon : http://bit.ly/FRSCE4

 

  • La version « école » (disponible lde 16 mars) comprenant en plus :
    • la possibilité de créer jusqu’à 30 profils par application
    • plus de statistiques sur la progression de l’apprentissage de chaque élève
    • le mode ‘libre’ si l’enseignant veut déverrouiller la progression et accéder librement à chaque module
    • la possibilité de bénéficier du programme d’achat en volume d’Apple (VPP)

 

Version Apple : à venir

Version Google : à venir

 

Une plateforme web www.mathemagics.tv est également disponible pour les écoles non-équipées en tablette.

Ecrivez à contact@slimcricket.com pour plus d’informations.

Niveau : Primaire

Sujets :
Jeux informatiques Évaluation - Reconnaissance des acquis Éducation spécialisée Alphabétisation - Numératie - TIC Tutorat - Soutien aux études Mathématiques Technologies en éducation Élèves à besoins particuliers Ressources pédagogiques pour le primaire et le secondaire Utilisation des TICE au primaire et au secondaire

Mots-clés :
Multiplication ,
Application mobile ,
Ludo-Éducatif ,
Visualisation ,
Révisions   ,
École Primaire ,
Histoires ,
Enfants ,
Mémorisation