Comprendre des phénomènes sociologiques en jouant, c'est vraiment possible!

Jouer pour saisir les subtilités de l'humain et ses sociétés

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Comprendre des phénomènes sociologiques en jouant, c'est vraiment possible!

L’humain est un animal fascinant. Nous sommes une espèce grégaire, mais avec un grand ego et égoïsme. Nous nous disons des êtres cartésiens et libres penseurs et pourtant, les chercheurs ont montré grâce à des décennies de recherches que nous sommes extrêmement faciles à manipuler par les émotions. Des créatures contradictoires et émotives, pas étonnant que nous passions notre temps à nous regarder sur Internet ou à la télé!

Expliquer des phénomènes psychologiques et sociaux ne sont pas simples. Bien sûr, un sociologue ou un psychologue peut offrir une intéressante vision grâce à ses recherches et celles des autres. Or, cela reste très théorique. Ceux qui cherchent du conret pourrait se tourner vers d'autres médias. Le jeu, par exemple, peut montrer de façon interactive des concepts plus complexes.

Comprendre la confiance, la ségrégation, l'impact des médias...

Voilà ce à quoi s’affaire le développeur Nicky Case. Développeur dès 13 ans de jeux Flash humoristiques sur Internet, il a depuis travaillé à mélanger jeu, sciences sociales et apprentissage. Sur son site, sont donc disponibles différents modules interactifs ludiques traitant de différents sujets. Le plus intéressant puisqu’il a été traduit en de nombreuses langues dont le français est «L'évolution de la confianceThe Evolution of Trust » qui est sorti en juillet 2017. Un jeu et démonstration interactive du processus complexe de la confiance. Le principe est inspiré du dilemme du prisonnier, mais avec une machine. À deux bouts de celle-ci, un individu a une pièce. Si chaque individu la dépose en même temps, elle leur redonne 2 pièces. Par contre, si un insère sa monnaie et l’autre ne le fait pas, celui qui a triché en obtient 3 tandis que l’autre en a perdu 1. Donc, voilà le dilemme : faut-il tricher ou déposer la pièce en espérant que l’autre ne triche pas ? Le joueur fera cette expérience plusieurs fois avec des personnages ayant des comportements différents. Par la suite, la théorie sur la confiance sera expliquée et démontrée avec des simulations avec lesquelles l’internaute peut interagir.

Un autre jeu traduit, « La Parabole des Polygones » montre très bien comment des choix individuels qui peuvent semble inoffensifs peuvent avoir un impact majeur sur une société. Ainsi, des triangles et des carrés cohabitent. Or, ceux-ci exigent que leurs voisins soient au moins d’un tiers de la même forme. Rapidement, le joueur se rend compte qu’il y a des ségrégations qui se font. Un réflexe qui se répercute et a un effet similaire dans nos sociétés.

D’autres jeux sont tout aussi intéressants, même s’ils demandent une connaissance anglaise. Par exemple, « We become what we behold » explique bien comment les médias ont un impact sur nos perceptions des autres en jouant un photographe qui doit prendre en scène des événements qui vont attirer l’audience. Pas question de prendre des images innocentes. Il faut du sensationnel, du dénigrement et de la peur pour attirer les téléspectateurs. Une simulation met en vedette des mouches à feu dont l’éclairage va se coordonner selon différents facteurs. Une approche intéressante pour aborder la question sociale de la synchronicité. Nous pouvons tous aussi nous mettre à être « éclairés » en étant inspirés par les autres et en inspirant nos voisins.

D'agréables et courtes expériences sur navigateurs

Le site de Nicky Case comprend aussi une réflexion sur le type de système de scrutin, les connexions neuronales chez les anxieux ou comment réfléchir en système. Tous ces jeux et simulations se veulent faciles à utiliser (souvent juste un clic avec la souris) et compatibles avec la majorité des navigateurs Webs. De plus, malgré les informations sérieuses, basées sur des recherches et études souvent citées en fin de partie, le ton sera accessible à la plupart des internautes et même un peu humoristique dans certains cas. Des expériences courtes offrant une belle réflexion sur les phénomènes sociaux et la psyché humaine utilisable autant pour des fins personnelles qu'en classe.

Niveau : Populaire

Sujets :
Entraide - Coopération Jeux informatiques Médias de masse - Télévision - Radio Psyché Sciences sociales Ressources pédagogiques pour le primaire et le secondaire

Mots-clés :
Serious Game ,
Jeu sérieux ,
Psychologie ,
Sociologie ,
Approche Par Le Jeu ,
Humour ,
Entraide ,
Confiance ,
Médias ,
Effets ,
Discriminations ,
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