S’approprier le choc du numérique

Un cours en ligne de Serge Soudoplatoff sur albert académie

Albert Académie
  • Albert Académie SAS
    22 bis rue de l'abbé Glatz
    92270 Bois-Colombes
    France

S’approprier le choc du numérique

Dans cette formation vous allez apprendre

  • Comment Internet nous fait passer de l’économie de la rareté à l’économie de la mutualisation
  • À utiliser le jeu comme apprentissage
  • Le pouvoir des communautés & du crowdfunding


Key takeaways

  • Innovation ouverte et innovation fermée
  • Économie immatérielle
  • Open data


Présentation du cours

« Les jeux vidéos ont gâché ma vie. Il m’en reste deux. » Mais non ! Stop ! Coupez ! Certes le numérique ne bouleverse pas que la conception de la vie ou des vies des adolescents, il met aussi à mal quelques « business model » que l’on croyait stables comme un taxi sur quatre roues. Mais l’arrivée massive du numérique dans la vie et l’économie n’est pas qu’une machine à produire des ruptures, c’est aussi une formidable pompe à opportunités. Une Renaissance pour ceux qui comprennent ce monde étrange venu. Le code a changé et nos croyances les plus ancrées sur le fonctionnement de l’économie et de la société sont renversées. Comme toujours, le monde appartient à ceux qui décryptent ses forces sous-jacentes. Avec l’audacieux brio dont il ne se départit jamais, Serge Soudoplatoff délivre le code.

À propos de l’auteur

Serge Soudoplatoff
Fondateur quatre start-up dont Scanderia en 2013, autour des jeux sociaux avec une composante éducative, fondant la première entreprise de NeuroTechnologies. Serge a aussi créé deux associations, le Club Galilée, think tank qui s’intéresse à l’innovation, et Almatropie qui travaille avec le secteur public sur l’impact d’Internet. Il conseille entreprises ou administrations sur les aspects stratégiques liés à Internet. Il réalise également des parcours d’Ethno-Web afin d’amener ses interlocuteur à appréhender les mutations induites par Internet. Il s’occupe de la rubrique politique 2.0 à Fondapol Fondation pour l’innovation politique.

Plus d'informations sur ce cours délivré sur albert académie

Niveau : Professionnel

Sujets :
Jeux informatiques Gestion de l’info - Biblio Internet - Médias interactifs Réseaux sociaux

Mots-clés :
Technologies de l’Information ,
Économie De La Connaissance ,
Immatériel ,
Ludopédagogie ,
Crowdfunding ,
open data ,
Innovation