Guides - Manuels (1)

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Exerciseurs (3)

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  • Uchronique, un jeu-documentaire pour refaire l’histoire

    Réalisé par Brainworks et FranceTV Nouvelles Ecritures, Uchroniques vous propose de revivre des moments historiques pour ensuite rejouer une situation de l’événement et ainsi découvrir ce qu’il en serait s’il en avait été autrement.

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  • Le sénat en jeu

    Le sénat français est une des branches législatives et pourtant, les moins connues. Afin de familiariser les plus jeunes à cette branche de l'administration publique, des jeux sont offerts sur la version jeunesse du site officiel du sénat. Des courtes expériences souvent basées sur des recettes éprouvées par démystifier le métier de sénateur et la politique française. Cependant, la notion «sérieux» de «jeu sérieux» a possiblement été trop prise au pied de la lettre.

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  • Des jeux dans toutes les matières et pour toutes les classes du Primaire

    Des jeux sur différentes matières pour toutes les classes offrant la possibilité de suivre la progression de vos élèves

  • Le jeu des sept familles de la Francophonie

    Un jeu de carte stimulant pour mieux découvrir les pays ayant le français comme langue officielle

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  • In Doodle God, un jeu éducatif sur l’alchimie des 4 éléments

    Doodle God vous propose de réaliser des expériences en mélangeant ces éléments les uns aux autres pour en former de nouveaux, lesquels pourront, eux aussi, peut être faire l’objet de nouveaux éléments. En les combinant, vous découvrirez plus d’une centaine d’éléments nouveaux, combinant matières et énergies dans la logique de la nature.

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Références (3)

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  • Jouer pour comprendre

    Il n'est jamais facile de bien saisir l'ampleur de tragédies complexes. C'est pourquoi lorsque sa fille l'a interrogée sur l'esclavage en rentrant de l'école, Brenda Brathwite a fait ce qu'elle fait dans la vie : elle a créé un jeu.

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  • Addiction : des drogues aux jeux

    Le point de vue des psychobiologistes, psychiatres, neurologues, neuropharmacologues et comportementalistes dans cette conférence à écouter. 

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Analyses (2)

Didactique (6)

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  • Quelles mécaniques de jeu peuvent favoriser l'apprentissage?

    Les jeux vidéo contiennent différentes mécaniques pour donner des rétroactions ponctuelles au joueur et les motiver à progresser. Ces éléments sont aussi très importants dans les serious games utilisés en classe puisqu'ils peuvent servir à l'évaluation des élèves par les enseignants. Mais quelles mécaniques sont les plus efficaces? Une étude américaine nous en apprend un peu plus à ce sujet.

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  • L’activité des jeunes : le virtuel occupe le temps réel

    Je suis mou, gras et malade mais ce n’est pas de ma faute. Qu’à moyen terme la sédentarité affecte la santé autant physique que morale ne fait pas le poids quant à la satisfaction immédiate et facile d’accès qu’apportent les activités virtuelles, en plus de l'espace de liberté. Ce qui est sûr, c'est qu'un changement social irréversible est accompli et que l'on doit développer de nouvelles réponses.

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  • Le jeu, la motivation et l’apprentissage : une question complexe

    Envisager l’activité ludique comme une source de motivation et d’apprentissage peut être trompeur. Il s’agit pourtant d’un objectif pédagogique à considérer pour inciter l’élève à s’engager dans sa tâche. Les enseignants qui choisissent d'intégrer le jeu dans leurs situations d'apprentissages s'interrogent sur la pertinence de cette démarche.   

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  • Comprendre l'informatique au primaire, en s'amusant

    Aux yeux des enfants - et même de certains adultes - l'ordinateur est une boîte presque magique qui permet d'effectuer toutes les opérations désirées par son utilisateur. Or, cette machine a un langage propre et elle répond à des algorithmes programmés par des humains. Comment expliquer de telles réalités à des enfants? Et pourquoi pas par le biais du jeu?

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  • L'essentiel sur la gamification et le jeu sérieux

    Gamification, jeux sérieux ... De quoi parle t-on ? Voici quelques éléments d'explication pour comprendre un mouvement en faveur du jeu qui touche l'éducation après bien d'autres secteurs, mais ne peut en aucun cas être considéré comme la réponse unique au décalage constaté entre l'institution scolaire et les aspirations des jeunes élèves. 

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  • Apprendre à se connaître : activités pour la rentrée

    De nombreuses ressources pour créer une bonne ambiance et aider les élèves à se connaître les uns les autres pendant les premiers jours de l'année.

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  • Soutenir le jeu !

    L’étayage est un «processus d’offre et de retrait graduel d’un soutien externe à l’apprentissage.» Pour soutenir le jeu, il faut savoir observer, offrir le soutien requis, mais aussi, penser à les retirer au bon moment.Ce document présente l’essentiel des éléments théoriques autour du jeu des enfants et surtout donne des exemples et des scénarios centrés sur l’identification et le soutien à «l’activité maîtresse» des enfants, celle «qui donne lieu à des gains développementaux majeurs». Et c’est là toute la merveille de cette approche, quand l’animateur même retrouve le réel esprit de jeu et disparaît. 

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Stratégies (2)

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  • Besoin d’admiration ? Regardez par ici !

    S’inspirer du phénomène du partage et de la communion massive pour apprécier et faire apprécier les performances intellectuelles, car il y a souvent de quoi être fier ! Et les intellectuels apprécient aussi être reconnus...

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  • Les consommateurs et la gamification : attention à l'overdose

    La gamification est à la mode sur Internet. Maintenant, de nombreuses entreprises veulent mettre en place une dynamique de jeu avec leurs clients. Et elles ont raison puisque cela permet d'animer le réseau de consommateurs et de se faire une publicité incroyable. Mais à trop tirer sur la corde sans originalité et sans pousser les joueurs à se dépasser, l'explosion ludique et créative pourrait se transformer rapidement en pétard mouillé.

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Activités (2)

Publications (1)

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  • Auguste : une présence multimédia... impériale !

    En plus d'une importante offre numérique aux formats plus habituels, la RMN-GP innove en offrant ce MOOC impérial dans le cadre d'une grande exposition. Une première.

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  • 20 mars, journée internationale de la francophonie

    La fête de la francophonie est célébrée partout de par le monde et aussi sur la toile. Une belle occasion de témoigner de la vitalité de la langue française et des francophones. Le thème de cette année : "Le français est une chance". 

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  • Les principes du jeu sérieux : dans la continuité pédagogique

    On n’a pas attendu les Serious Games pour intégrer le jeu en pédagogie. Nombreux théoriciens et pédagogues ont révolutionné l’enseignement par des méthodes qui se sont révélées efficaces. Ces méthodes sont aujourd’hui intégrées dans la pratique éducative via les jeux sérieux.

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