Cours (3)

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Exerciseurs (1)

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  • Kanji no Owari-Learn : jeu de rôle pour réviser les kanjis

    La langue japonaise comprend un très grand nombre de signes typographiques à retenir. Les kanjis sont nombreux et ceux en apprentissage du japonais doivent les répéter encore et encore. Un jeu sérieux mobile permet de les pratiquer en usant des codes des jeux de rôle.

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Références (1)

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Analyses (1)

Didactique (6)

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  • 1 000 façons de jouer pour apprendre

    Des jeux pour apprendre, pour ouvrir l'esprit, pour débloquer des situations, pour se connaître, pour s'amuser, pour s'initier, pour tester, pour inventer, pour travailler ensemble... les jeux dans le monde du travail.

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  • Enseignement supérieur : l'apprentissage comme un jeu en ligne

    Moderniser la pédagogie de l'enseignement supérieur. Tous cherchent ce Graal sans le trouver. Et si la clé de l'énigme se trouvait dans les jeux vidéo, particulièrement les jeux de rôle comme les MMORPG où les protagonistes gagnent de l'expérience en effectuant différentes quêtes et actions ? Un professeur américain a essayé et a rendu compte de son expérience en début d'année.

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  • Apprendre à se connaître : activités pour la rentrée

    De nombreuses ressources pour créer une bonne ambiance et aider les élèves à se connaître les uns les autres pendant les premiers jours de l'année.

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  • Un serious game sur l'usage des TIC pour les enseignants

    Si le jeu sérieux est largement sollicité pour éduquer les jeunes aux usages des outils numériques, le paysage des applications poursuivant le même objectif avec les enseignants est beaucoup moins fourni. Il faut donc saluer l'initiative d'une association de professeurs australiens qui a créé un jeu sérieux dans lequel les enseignants doivent échanger entre eux pour identifier les meilleures façons d'utiliser les TIC en classe. 

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  • Un serious game sur l'énergie : ni trop techno ni trop péda

    Concevoir un dispositif vidéo ludique de formation c’est bâtir, simultanément avec les exigences du jeu, un scénario pédagogique qui balise et assure un apprentissage en immersion dans un milieu virtuel apte à l’expérimentation de pratiques pour affronter le réel. En voici un exemple avec un jeu sérieux sur la gestion de l’énergie.

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Stratégies (2)

Veille (3)

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  • Dynamiser les cours en amphithéâtre

    Les amphithéâtres universitaires sont à la fois vus comme des milieux de savoir… et d’ennui. Parce que malgré les efforts des professeurs afin de partager leur savoir, cela reste une méthode très passive d’apprendre. Il est toutefois possible de dynamiser les cours afin d’y ajouter plus d’interactions avec les étudiants.

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  • Le tourisme dont vous êtes le héros

    Le tourisme repose sur l'envie des gens de visiter des contrées éloignées. Or, certains n'ont pas envie de visites traditionnelles. Ils veulent explorer et avoir l'impression de vivre une aventure. La gamification peut leur permettre de combler ce désir.

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  • Un jeu de rôle pour enchanter sa vie quotidienne

    Le quotidien vous ennuie ? Vous n'avez pas de motivation pour prendre de saines habitudes ou de simplement effectuer les travaux chez vous ? Un site Internet propose de transformer votre routine en un jeu de rôle dans lequel vous gagnerez en puissance et effectuerez des quêtes... simplement en faisant la vaisselle ou réalisant votre footing hebdomadaire.

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  • La dimension politique du jeu

    Un jeu n'est pas un objet innocent. Peu importe sous quelle forme et le plaisir qu'il suscite, il transmet des valeurs positives ou négatives. Sachant cela, des spécialistes en pédagogie voient la possibilité de créer des jeux divers (de table, de rôle, vidéo) afin de transmettre des valeurs ou de confronter celles des apprenants.

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  • Quand la géolocalisation devient jeu

    Les technologies de géolocalisation étant de plus en plus précises, certains y ont vu un prétexte pour concevoir des jeux. Que ce soit en conviant les joueurs à des chasses au trésor, en les plongeant dans des univers fantastiques ou simplement en leur faisant découvrir le monde, la géolocalisation est désormais un outil de jeu.

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Rencontres (1)

Activités (2)

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  • Les jeux sérieux en FLE

    C'est avec une certaine curiosité que nous avons testé le nouveau logiciel d'apprentissage du français pour les étrangers débutants de niveau A2 "Les Éonautes". Ce jeu sérieux poursuit une autre voie qui, nous allons le voir, engage davantage les enseignants. Nous avons demandé à Géraldine Koch, une des didacticiennes de l'équipe de la société Almédia de nous parler de ce jeu.

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  • Moyen-Age et jeux de rôle : une immersion

    Un de ces week-ends pluvieux où il n'y a rien à faire, je me suis laissé entraîner dans un projet de jeu de rôle par un jeune voisin. Une histoire d'enquête au Moyen-Age, avec une galerie de personnage. J'ai protesté en évoquant mon âge avancé. "Au contraire, il nous faut un vieil enchanteur, et tu seras le plus crédible !" m'a-t-il répondu. J'ai monté les quelques étages, et j'ai appris ce qu'était le jeu de rôle...

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  • S'intéresser aux sciences par le verbe

    Intéresser la jeunesse aux sciences; voilà tout un défi. Il est pourtant essentiel de le faire. Alors, certains le font en présentant des expériences, d'autres avec des vulgarisations animées ou par le jeu électronique. Dernièrement est sorti un jeu de débat scientifique qui instruit à la fois sur l'éthique scientifique, mais aussi sur l'art de débattre tout simplement.

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