Examens - Tests (1)

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  • Créer une évaluation en temps réel avec ToReply

    Formateurs, enseignants, conférenciers... Il nous arrive parfois de vouloir sonder le public afin de connaître leur avis. Prévu ou pas, nous le faisons en posant une question oralement et le public de répondre en levant le doigt. L'application ToReply permet de faciliter cet exercice de façon gratuite et facile. 

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  • Ecrire des histoires à plusieurs avec Peetch

    Une application en ligne qui permet aux élèves d'écrire une histoire à plusieurs. Une belle manière de développer chez eux le goût de l'écriture et de la lecture

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  • Le Roi et la Salamandre : une aventure qui retrace la vie de François 1er

    Cette année 2015 est celle du 500e anniversaire du début du règne du roi François 1er de France. Pour marquer cette célébration, le Centre des monuments nationaux propose un serious game sur tablette qui montrera aux enfants le passé riche des différents bâtiments du patrimoine architectural français.

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Références (2)

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Analyses (4)

Didactique (3)

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  • Comment la technologie détourne notre attention

    La technologie arrive facilement à détourner l'attention. Il y a toujours quelque chose qui nous pousse à retourner à nos appareils et flâner sur des sites ou des applications. Qu'est-ce qui explique cette distraction constante? Tel d'excellents magiciens, les développeurs ont mis au point des formules pour nous distraire. Mais ils ne sont pas les seuls à blâmer dans ce qui semble être une distraction constante de la société.

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  • Comment la technologie modifie notre mémoire

    Il est commun d’entendre que la technologie réduit notre mémoire. Il est vrai que nous faisons souvent appel à nos appareils pour retrouver une information. Est-il juste d’affirmer que nos cerveaux deviennent molassons? Selon des chercheurs, pas vraiment, mais il est vrai que le processus de mémorisation est en train de changer radicalement avec la technologie.

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  • Le beau mirage de l'économie du partage

    L'économie du partage fait les manchettes depuis quelques années. Les services comme Uber ou Airbnb ont la cote, au grand dam des industries traditionnelles qui réclament leur interdiction. Si ces petites entreprises lucratives répondent à des besoins, il y a néanmoins des questionnements éthiques qu'elles traînent avec elles. L'illusion d'une économie nouvelle vole peu à peu en morceaux quand on se met à fouiller plus en profondeur.

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  • Former l'enseignant à l'usage de la tablette en classe

    Si l'usage de la tablette dans le contexte scolaire était jusqu'à présent observé à titre expérimental, il devrait cependant se développer et intégrer définitivement la salle de classe dans les années futures. L'enseignant se trouve confronté à intégrer ce nouvel outil dans le cadre de sa pédagogie. Comment accompagner l'enseignant dans sa formation ? Comment l'aider à utiliser la tablette dans les apprentissages ?

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  • Des logiciels pour s'exercer et réviser sa chimie

    La chimie et la physique sont des sciences complexes qui demandent de maîtriser autant les calculs que des éléments appris par coeur. Il n'y a pas de mal à ce que étudiants et chercheurs puissent obtenir un peu d'aide et d'exercices via des logiciels spécialisés.

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  • Un outil de programmation afin de stimuler la création artistique

    Un projet belge et disponible gratuitement permet aux adolescents de laisser libre cours à leur créativité artistique. Toutefois, pour réaliser leurs œuvres, nul besoin de talent manuel. Il leur sera plutôt demandé d'apprendre à programmer.

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  • De la programmation pour moderniser l'éducation aux technologies

    A l'école secondaire, les cours de TIC se contentent de fournir aux élèves les rudiments d'usage des applications les plus courantes. En Grande-Bretagne comme ailleurs, ces cours ne passionnent personne. Mais voilà qu'un jeune homme de 16 ans a développé seul une application qui a déjà attiré un investisseur : l'occasion parfaite pour le gouvernement britannique d'annoncer que les cours de TIC désormais devaient être orientés vers la programmation, pour que les jeunes puissent développer leur créativité. 

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Stratégies (4)

Technologies (2) Veille (8)

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  • La réalité virtuelle, nouvelle voie pour la narration

    La réalité virtuelle offre la chance de s’immerger dans différents lieux réels ou fictifs. Cette technologie aura donc bien des utilisations dans le futur, mais la narration pourrait être une des approches qui changera le plus grâce à elle. Que ce soit de petits contes ou des documentaires journalistiques chocs, de plus en plus d’histoires vont bénéficier de l’immersion à 360 degrés particulièrement avec la démocratisation des caméras.

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  • Dépenser pour organiser un webinaire? Pas besoin!

    Organiser un webinaire est une façon moderne d’échanger des idées à un public qui n’a plus à se déplacer pour écouter des propos. Or, si cela simplie la tâche des auditeurs, les présentateurs peuvent être plus nerveux. Comment s’assurer que le webinaire se passera bien? La réponse ne repose pas sur la quantité d'argent dépensé dans une solution technologique, mais plutôt sur les interactions entre le conférencier et le public.

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  • Dynamiser les cours en amphithéâtre

    Les amphithéâtres universitaires sont à la fois vus comme des milieux de savoir… et d’ennui. Parce que malgré les efforts des professeurs afin de partager leur savoir, cela reste une méthode très passive d’apprendre. Il est toutefois possible de dynamiser les cours afin d’y ajouter plus d’interactions avec les étudiants.

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  • Les encouragements 2.0

    Le sujet de la motivation obsède le monde de l’éducation. Il y a pourtant un détail qui est souvent omis dans la conversation : la place de l’encouragement. En effet, il est rare que les élèves se sentent trop encouragés par leurs enseignants et ils en ont besoin. Il devient alors important que les profs sachent comment motiver les apprenants en allant au-delà de la simple formule « très bien » dans le bulletin.

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  • Rendre la classe interactive avec des applications

    Dans un monde où l’interaction est reine de notre quotidien il semble essentiel de dynamiser les parties plus passives de la vie. Les cours magistraux en font partie. Y a-t-il des façons, durant ces exposés, de créer des moments d’interaction avec les élèves? De nombreuses applications sont offertes dans ce sens.

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  • Références linguistiques au format de poche

    Le XXIe siècle est l'ère du numérique et de la miniaturisation. Nos cartables autrefois si lourds deviennent plus légers tout en nous permettant de profiter des meilleurs manuels scolaires et autres référentiels, mais au creux de la poche, sur notre tablette ou notre téléphone intelligent. Petit panorama du sujet !

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  • « Hacker » la démocratie pour la sauvegarder

    La démocratie est un système politique admirable, mais il faut l’admettre, il commence à battre de l’aile. Les observateurs politiques sentent bien que de plus en plus de gens se détournent des élections et des paliers politiques qui ne les « écoutent plus ». Alors, comment faire pour redonner du tonus à des systèmes électoraux vieillissants? Plusieurs proposent des changements importants, des technologies afin de mieux renseigner les citoyens et, surtout, une approche plus ouverte qui mettent les gens au coeur des décisions.

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  • Traduction simultanée en réalité augmentée

    Voyager à l'étranger, parler, comprendre et être compris. Qui n'a jamais rêvé à cela ? Et pourtant, aujourd'hui, avec le développement des applications pour téléphones intelligents ou tablettes, c'est possible. Sans oublier une autre grande innovation qui pointe le bout de son nez, la réalité augmentée avec Dash pro !

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  • Se désintoxiquer du numérique

    Les activités en ligne peuvent facilement nous distraire et prendre un temps fou. Conséquemment, certains décident de littéralement tout couper pendant un certain temps. Des cures de désintoxication numérique de plus en plus populaires, même dans les entreprises oeuvrant dans le domaine technologique. Ces traitements sont-ils la solution ou vaudrait-il mieux uniquement apprendre à gérer intelligemment et sainement sa connectivité?

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  • Le supplice chinois de la gamification

    La gamification a été testée dans divers secteurs éducatifs ou professionnels. Or, personne n'avait pensé à faire d'un citoyen un joueur. Du moins, c'était vrai jusqu'à ce que soit développée une application en Chine où les résidents peuvent être récompensés pour leurs « bonnes actions » et leur bon taux de crédit. Ce qui aurait pu mener à des expériences positives semble, malheureusement, surtout une façon de contrôler les contestataires.

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  • Des capteurs intelligents pour surveiller vos plantes

    Surveiller son  coeur, sa respiation, son sommeil... et même l'état de santé de ses plantes. Voici des applications offertes aux jardiniers débutants pour savoir quand et comment intervenir sur les plantes les plus difficiles à cultiver.

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