Exerciseurs (1)

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  • Mathemagics Multiplication, une application visuelle de mémorisation des tables de multiplication

    ”Mathemagics Multiplication” est une méthode innovante de mémorisation des tables de multiplication. Elle est basée sur la visualisation mentale, elle est adaptée à l’imaginaire des enfants et leur permet de mieux retenir les tables de multiplication. Elle peut être utilisée en classe, de manière collective ou personnalisée ou encore en séance d'orthophonie.

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  • À la découverte de l'I.A. par le jeu

    Les intelligences artificielles progressent de plus en plus. Mais comment des machines apprennent? Un jeu sérieux sur appareil portable développé à Lyon donne une idée des bases de l'apprentissage d'une intelligence. Un processus similaire à un enfant qui décèle des éléments au fur et à mesure qu'il expérimente.

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  • EdukoMath, une application pour apprendre et réviser les tables de multiplication

    Une application idéale pour réviser les tables de multiplication sans stress à la maison en toute autonomie, conçue pour respecter les cycles d’apprentissages progressifs de l’enfant

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  • Entrons dans l’écrit

    L’application Entrons dans l’écrit consiste à aider les élèves à mettre en place une représentation du fonctionnement du langage écrit afin que l’entrée dans la lecture soit possible.

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  • Apprendre 1 000 mots d'anglais en jouant à BattaKing

    Associer la bonne image au mot demandé. Une fois suffisamment de vocabulaire maîrisé, on accède au second niveau, pour assembler des phrases simples. Avec ce jeu facile à comprendre, on a accès à son tableau de progression en tout temps, pour voir où l'on en est dans son apprentissage.

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Vidéo - Balado - WebDocu (3)

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  • Conférence : Campus Européen d'Ete 2013 : UX design, retrouvez tous les débats.

    Nous vous l’annoncions il y a quelques temps, le Campus Européen d’été : UX design 2013 a eu lieu à Poitiers du 16 au 20 septembre 2013. Retrouvez toutes les vidéos des débats sur la WebTV de l’Université de Poitiers dès maintenant.

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  • Quand le virtuel améliore le réel

    Jean-François Chianetta est fondateur et PDG d'Augment, une startup spécialisée dans la réalité augmentée pour iOS et Android. Augment permet de visualiser des produits et leur intégration dans l'espace avant l'achat. Cette intervention a eu lieu dans le cadre de la conférence “Innovation with legs”, le 18 avril 2013 à l’Université Paris 1.

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  • Kezako? disponible en appli iphone

    Kezako? la série qui répond aux questions de sciences s'enrichit de complements et sort en application iphone. Il s'agit de la première appli d'Unisciel en coopération avec l'Université Lille1, l'Université technologique de Compiègne et la communauté Scénari.

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Analyses (8)

Didactique (1)

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  • Au bon soin du docteur I.A.

    Les intelligences artificielles sont en train de radicalement changer la technologie et certains métiers. Le domain médical profite de plus en plus de ses avancées qui pourrait permettre de diagnostiquer plus tôt des maladies, de mieux gérer les dossiers médicaux et d'offrir une médecine plus préventive. L'I.A. serait-elle le remède parfait pour les systèmes de santé?

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  • Comment la technologie détourne notre attention

    La technologie arrive facilement à détourner l'attention. Il y a toujours quelque chose qui nous pousse à retourner à nos appareils et flâner sur des sites ou des applications. Qu'est-ce qui explique cette distraction constante? Tel d'excellents magiciens, les développeurs ont mis au point des formules pour nous distraire. Mais ils ne sont pas les seuls à blâmer dans ce qui semble être une distraction constante de la société.

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  • Periscope : du cauchemar aux usages pédagogiques

    Une application gagne de plus en plus d’adeptes depuis sa mise en ligne il y a un an. Periscope permet de diffuser en direct de la vidéo, d’interagir avec les spectateurs, etc.  Actuellement, toutefois, l’explication sert surtout à désennuyer les adolescents et encourager les mauvais coups en classe et à l’école. Et si le corps enseignant utilisait cet outil afin d’améliorer l’enseignement pendant et à l’extérieur de la salle de cours?

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  • Sauver les langues minoritaires

    On ne compte plus le nombre de langues en danger dans le monde car minoritaires et peu médiatisées. La transmission de ces langues peut de nos jours profiter d'un atout de taille : les nouvelles technologies et les applications mobiles en particulier peuvent sauver la mise.

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  • Des métadonnées qui en disent long

    Consciemment ou non, nous laissons tellement d’informations sur nous sur la toile. Qu’il s’agisse des diverses applications pour smartphones, des réseaux sociaux, des cookies, etc. il est très important de bien lire les conditions d’utilisations avant de les valider, car dans la plupart des cas, nous sommes avertis des risques potentiels que représente la validation de leur usage.

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  • Le téléphone intelligent, couteau suisse numérique... et pédagogique

    Les téléphones intelligents constituent d'inépuisables objets de distraction pour les élèves. Pourtant, ils proposent aussi des centaines d'applications qui peuvent ajouter une dimension interactive à l'apprentissage. Voici un retour d'expérience sur l'usage de ces ordiphones en cours de sciences de la vie et de la Terre.

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Technologies (5)

Veille (7)

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  • Créer des partitions en ligne, rien de plus facile

    La partition papier est encore très prisée des musiciens. Toutefois, comme dans bien des domaines, le virage numérique se fait sentir. De plus en plus d'applications permettent aux compositeurs de transposer, en ligne ou sur un logiciel, leurs créations sur du papier à musique.

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  • Des applications mobiles pour danser. Cool !

    La danse a trouvé le moyen de se transmettre via les technologies. Les séries de jeux vidéo sur la danse ont un public large qui en redemande. Mais qu'en est-il des possesseurs de téléphones intelligents? Eux aussi peuvent se trémousser leur appareil en main.  Des applications étonnantes !

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  • Animer ses récits et commentaires : un jeu d'enfant !

    Une application mobile pour créer de courtes animations en un tour de main. Utilisable par les élèves à partir de 10 ans, mais aussi par les plus grands. Fonctionnement et utilisations pédagogiques.

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  • Ces téléphones qui gobent l'attention

    Nos appareils mobiles ont des fonctions merveilleuses qui nous permettent de faciliter nos vies. Pourtant, notre obsession pour nos appareils nous déconnecte du monde réel. Une distraction qui peut mener à des heurts avec nos proches ou des accidents graves. Peut-être est-il temps de lever le nez de l'appareil et redonner son attention au monde autour de soi.

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  • Motivés, prêts, partez !

    L'activité physique demeure le meilleur moyen de prendre soin de soi et de sa santé. Il n'est, toutefois, pas toujours évident de se motiver ou de savoir si l'activité pratiquée répond aux objectis que l'on s'est fixés. Heureusement, quelques applications permettent de se créer un programme d'activité physique efficace.

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  • Secouer le cours

    Bien que la blogosphère ait été un brin délaissée au profit des réseaux sociaux, il reste certains individus, dont des formateurs, qui en profitent pour être des références de choix dans leur domaine. Parmi ceux-ci, en voici un qui invite enseignants et élèves à bidouiller, inventer et programmer. Allons !

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  • Applications mobiles et m-learning en Afrique

    Méconnues ou tout simplement mal connues, les applications pour terminaux mobiles à caractère éducatif, sont légions et révolutionnent bien discrètement, les manières d’apprendre (et même d’enseigner) des africains.

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  • Femmes et Geeks en Afrique

    Le monde de l'informatique n'est pas tendre avec les femmes, même si certaines réussites exemplaires laissent penser, à tort, le contraire. Mais partout, et en Afrique en particulier, les femmes sont bien décidées à ne pas se laisser faire. Elles se regroupents, intègrent les entreprises, innovent, envers et contre tout.

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  • L’Eye-Phone ophtalmologique au secours de l’Afrique

    En Eye-phone ne coûte que quelque centaines d’euros «alors que les instruments professionnels (tels que les ophtalmoscopes par exemple) assurant normalement le même type d'examens en valent des dizaines de milliers… et pèsent plus de cent kilos»,

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  • Vine, la vidéo ado

    Si vous parlez de Vine aux adolescents que vous allez côtoyer pendant l'été, vous passerez pour quelqu'un de très branché, ou pour le vieux qui veut à tout prix faire comme les jeunes, au choix. Les 6 secondes de vidéo en boucle font en effet un malheur chez tous ceux qui sont moins âgés que vous. 

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Rencontres (1)

Activités (3) Publications (1)

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  • Nomade mobile au musée

    Quatrième d'une série de rencontres avec des acteurs de la muséologie numérique. Cette semaine, Valeria Gasparotti, stagiaire au Mobile Strategy and Initiatives Program de la Smithsonian Institution.

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  • Les bases de la méditation à portée de main

    Dans un monde très stressant, il devient essentiel d'apprendre à se calmer et méditer. Une habitude bonne pour le corps et l'esprit, il va de soi. Toutefois, comme n'importe quoi, il faut apprendre et se pratiquer souvent pour en obtenir les bienfaits. Heureusement, avec Internet, les débutants ont accès à une multitudes de trucs pour devenir un peu plus zen dans le quotidien.

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  • Se remettre en forme : pourquoi vous avez besoin d’une app.

    De plus en plus sédentaire, nous sommes. On ne compte plus les parents inquiets de l’inactivité moyenne de leurs enfants. Les statistiques du surpoids viennent confirmer l’impression : 2.1 milliards de personnes sont en surpoids !  Se tenir en forme, c’est sur, intelligemment, encore mieux et les apps peuvent nous y aider. Mais pour le reste, heureusement, c’est encore à nous à trouver quoi et comment.

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  • Des photos des pays africains sous licence libre ? Chiche !

    La fondation Wikimedia a lancé récemment deux applications gratuites pour téléphones mobiles qui permettent d'envoyer directement des photos sur son site, sous licence libre. Photographes amateurs africains, nous vous attendons ! 

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  • Livre blanc : Musées et patrimoines numériques

    Les musées et institutions patrimoniales se sont emparé du web. Dans des sites souvent somptueux, ils exposent leurs collections et invitent les utilisateurs à participer à la vie des oeuvres. Sur les réseaux sociaux, ils animent la conversation autour de la culture et de son appropriation. Parviendront-ils ainsi à briser leur image d'institutions élitistes ? La réponse vous est donnée dans ce Livre blanc par Francine Clément, notre spécialiste de la conservation patrimoniale et des institutions culturelles. Bonne lecture !

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Fournisseurs (3)

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  • EdukoGames

    EdukoGames est une startup française spécialisée dans le développement d'applications ludo-éducatives.

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  • Tom Pousse Interactive

    Tom Pousse Interactive a pour vocation la diffusion de contenus d’apprentissage et de maîtrise du langage oral/écrit (lecture, orthographe, grammaire) et du calcul. Leurs solutions reposent sur une approche technologique et pédagogique innovante pour la production de contenus adaptatifs, capables de répondre aux spécificités de chacun.

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  • LaSauce

    Apprendre et se divertir, c’est le pari qu’a pris LaSauce en réalisant des applications mobiles pour apprendre par le jeu. En mettant en ligne les principes de gamification au travers de ses apps, LaSauce offre une alternative ludique et complémentaire aux formations traditionnelles.

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