Jeux - Simulateurs (1)

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  • Le Roi et la Salamandre : une aventure qui retrace la vie de François 1er

    Cette année 2015 est celle du 500e anniversaire du début du règne du roi François 1er de France. Pour marquer cette célébration, le Centre des monuments nationaux propose un serious game sur tablette qui montrera aux enfants le passé riche des différents bâtiments du patrimoine architectural français.

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Analyses (3)

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  • L'impact des tablettes et smartphones sur notre santé

    L’usage des tablettes a, comme tout outil, ses avantages et ses inconvénients. Les implications en matière de santé sont à la fois très positives … et désastreuses.

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  • « Apportez vos appareils numériques » : solution miracle ou gâchis potentiel?

    Tous veulent que les élèves utilisent les nouvelles technologies en classe. Or, fournir à des milliers d'enfants du matériel coûte cher. Par contre, beaucoup d'entre eux possèdent déjà un appareil mobile. Pour bien des observateurs, l'idée d'apporter son appareil numérique est logique dans le développement de l'éducation. À quel point cette approche est-elle réaliste?

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  • Quand le matériel ne tient pas ses promesses

    Tableaux blancs au Québec, iPads à Los Angeles : de vastes plans d'équipement numérique des établissements et des élèves, qui laissent pour le moins sceptiques. Mais chaque expérience peut être vue comme une leçon dont on peut tirer des enseignements. Apprendre de ses erreurs, disent-ils... 

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Stratégies (1)

Technologies (2) Veille (2)

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  • Tablettes à l'école : ce que nous apprend l'expérience des utilisateurs

    L'Université de Poitiers  a consacré son Campus Européen d'Eté 2013 à l'Expérience utilisateur au service des apprentissages. Y ont notamment été présentés deux projets d'équipement des écoles en tablettes numériques, obéissant à des logiques fort différentes. Dans les deux cas, l'utilisateur y a une place importante.

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  • Veuillez “BYOD” à l’école

    BYOD (Bring your own device), soit “prenez vos appareils personnels”, à l’école, comment ça se passe ? Toutes les problématiques de ce système d’abord mis en place dans le monde professionnel se retrouvent dans le monde éducatif. Avec quelques différences... Des ressources.

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  • Créer un ebook au format EPUB : comment et pour quoi faire ?

    Le format EPUB domine le marché des livres numériques utilisables avec les outils nomades. Comment s'y prendre pour transformer un document texte classique en ebook prêt à lire sur tablette ou smartphone ? 

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  • La magie, un art bientôt open source?

    Est-ce que la magie - prestidigitation, comme l'informatique, pourrait prendre la tangente du code ouvert (open source) ? Une magie qui utilise volontiers l'informatique comme outil de spectacle ou qui n'a pas peur de montrer au grand public comment les tours sont réalisés. Un magicien fou de technologies essaie de militer en ce sens.

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  • Quand les enseignants créent leurs applications mobiles

    Des étudiants ont sauté le pas de la création d'applications pédagogiques mobiles, franchissant encore une étape dans l'appropriation non seulement des outils numériques, mais aussi de leurs principes de conception. 

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Fournisseurs (1)

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  • Slim Cricket

    Slim Cricket développe des applications ludo-éducatives pour enfants sur tablettes et smartphones depuis 2012. Leurs applications sont aussi bien appréciées du grand public que des professionnels de l’éducation (enseignants maternelles et primaires, orthophonistes).

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