Jeux - Simulateurs (2)

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  • Un jeu sérieux sur la gestion de projet

    Gérer des projets demande une variété de compétences diverses qui peuvent mener les jeunes autant vers l'entrepreneuriat que le bénévolat. Un jeu sérieux leur permet de comprendre les étapes menant, par exemple, vers la création d'une salle de concert. Une expérience de jeu unique qui confronte le projet à la réalité.

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  • Un jeu sur tablette pour en apprendre l'histoire de la Méditerranée

    Le bassin méditerranéen possède une histoire riche influencée par diverses cultures. Un jeu sérieux sur tablette a été créé pour montrer aux enfants toute la richesse culturelle des nombreux peuples qui ont vécu en périphérie de cette grande étendue d'eau.

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Références (2)

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  • 1 kilo de culture générale - PUF

    Cet ouvrage répond à une curiosité croissante pour la culture générale sous tous ses aspects, nourrie ici dans sa richesse et la plus grande exhaustivité possible. La culture générale, définie comme l'ensemble de connaissances générales sur la littérature, l'histoire, la philosophie, les sciences et les arts. L'idée d'apprendre à penser par fragments mais à faire comprendre que tout fragment est partie d'un tout.

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  • À la découverte des pays de la Méditerranée

    Un cahier pédagogique destinés aux élèves de 8 ans et plus, qui vous permettra de découvrir tous les pays du bassin méditerranéen. 

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  • L'influence de la culture japonaise

    Du club Dorothée aux films de Miyazaki en passant par les Pokémon ou les sushis, ce sont plusieurs générations qui ont baigné - parfois sans le savoir - dans la culture nippone. Comment le Japon a-t-il influencé notre culture et nos sociétés?

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  • Le convivialisme au Japon

    Les discours et pratiques du convivialisme au Japon étaient bien vivants dans les marges de la société civile depuis la seconde moitié des années 1960s. On identifie au moins deux sources. 

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  • Le numérique enrichit-il l'expérience culturelle ?

    L'université de Poitiers a organisé une table ronde avec différents experts et spécialistes dans les milieux culturels et numériques pour discuter des liens entre numérique et expérience culturelle. 

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  • D'où vient la Russie ?

    La Russie est le plus grand pays du monde, étendu sur un huitième de la masse de la Terre. Mais comment tout a commencé 

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  • Parcs naturels régionaux, espaces naturels… et créativité & territoires

    En quoi les espaces naturels, les parcs naturels régionaux… permettent-ils une créativité territoriale renouvelée ? Bio-mimétisme, économie circulaire, respect de la biodiversité… autant de thèmes à aborder…

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Veille (2)

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  • Étudier au Japon, est-ce si compliqué?

    Étudier à l’étranger n’est déjà pas une mince affaire, cela se complique d’autant plus quand il s’agit d’un pays aux coutumes très différentes comme le Japon. Il est souvent dit du pays du Soleil levant qu’il est hermétique aux étrangers. Si cela était vrai autrefois, le pays s’ouvre de plus en plus et il existe même des ressources en ligne pour aider à comprendre les différents éléments pour s’inscrire, se loger, etc.

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  • Le futur des encyclopédies dans les étoiles

    Les encyclopédies collaboratives en ligne comme Wikipédia semblent la version 2.0 de l'encyclopédisme. Mais quand l'être humain explorera davantage les confins de l'espace et rencontrera d'autres civilisations, comment sera l'encyclopédie galactique telle qu'imaginée par les auteurs de science-fiction? Des savants se penchent déjà sur la question, certains affirmant même qu'éventuellement, nous serons tous des encyclopédies.

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Activités (1)

Publications (1)

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  • Devenir videophile en deux semaines

    Est-ce que la vidéo peut rivaliser avec le livre pour se cultiver ?  Pour tenter d’y répondre, depuis deux semaines je me suis soumis à une cure intensive de vidéos, moi qui n’en regardait que très peu. Tout est dans la manière de choisir.

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