Vidéo - Balado - WebDocu (4)

(4)

  • Bien-être au travail et rentabilité sont-ils des objectifs compatibles ?

    Aujourd’hui les conditions de travail et le type de management qui favorise la bonne santé physique et psychique des employés sont connus. Certaines sociétés prennent conscience de leur rôle social et deviennent des entreprises citoyennes. Serions-nous dans une phase de transition ?

    man-1718099_640.jpg
  • Les coopératives, un modèle économique résistant à la crise

    En quoi les coopératives pourraient être un modèle d’avenir ? Les entreprises coopératives sont encore peu connues, mais méritent de l'être. En 2012, l'UNIL avait organisé un colloque consacré à ce modèle de travail. Retour sur ce modèle innovant. 

    team-386673_640.jpg
  • Les jeunes, l'entrepreneuriat et la créativité

    Comment accompagner les jeunes vers l’entrepreneuriat, vers la construction de projets ? Comment créer les conditions de l’attention par une ambiance adaptée, et, ce dans tout lieu à visée pédagogique : école, musée, médiathèque… ?

    man-791049_640.jpg
  • Les RH, les parasites du travail ?

    Dans cette capsule, Jean-François Zobrist ne mâche pas ses mots : pour cet ancien directeur de la fonderie picarde FAVI, l'entreprise se porterait mieux sans le service des ressources humaines. Dans le cadre de la série documentaire Le Bonheur au Travail d'Arte. 

    arte.png

Analyses (2)

(2)

  • Gamifier le travail : bien, mais pas pour tout le monde

    De plus en plus d'entreprises voient la possibilité d'entrer du jeu entre leurs murs. Que ce soit pour offrir des formations moins ennuyantes ou améliorer l'enthousiasme des employés envers leurs tâches, la gamification semble une solution de choix. Toutefois, comme le montre le monde anglo-saxon, cette approche n'est pas bien vue par tous les employés.

    tableauemployes.jpg
  • Le « slacktivisme » peut être porteur de changement

    De nombreuses fois, le « slacktivisme », ou l’activisme en ligne, a été pointé du doigt. Vu comme une forme de prise de position paresseuse, des études ont même tenté de prouver que ces activistes n’avaient aucun impact sur les causes sociales. Or, dans les dernières années, il semble que les données montrent qu’ils ont, au contraire, de l’influence, aident à marteler le message et ils sont plus nombreux à transposer leurs actions en ligne en de réels gestes que la population en général.

    slacktivismcb.jpg

Stratégies (2)

Veille (1)

(2)

  • La bibliothèque : un refuge aux distractions

    Les étudiants d'aujourd'hui sont bombardés de distraction qu'ils promènent souvent avec eux avec leur téléphone ou leur ordinateur portable. Difficile dans ce contexte de réviser ou travailler sur des projets scolaires. Heureusement pour eux, il semble qu'ils aient trouvé le refuge pour mieux se concentrer : la bibliothèque de leur université. À condition, bien sûr, qu'elle soit ouverte quand ils en ont besoin.

    bibliothequejapon.jpg
  • La recette octogonale de la gamification

    La gamification est un des outils à la mode pour susciter l’engagement auprès des élèves ou des travailleurs. Si cela semble simple, en théorie, la pratique rappelle souvent qu’il y a plusieurs clés pour qu’une approche par le jeu fonctionne. Un chercheur propose depuis quelques années une grille d’analyse se présentant sous une forme d’octogone. À utiliser sans retenue.

    octalysis.jpg

(1)

  • Étudier au Japon, est-ce si compliqué?

    Étudier à l’étranger n’est déjà pas une mince affaire, cela se complique d’autant plus quand il s’agit d’un pays aux coutumes très différentes comme le Japon. Il est souvent dit du pays du Soleil levant qu’il est hermétique aux étrangers. Si cela était vrai autrefois, le pays s’ouvre de plus en plus et il existe même des ressources en ligne pour aider à comprendre les différents éléments pour s’inscrire, se loger, etc.

    japonuniversite.jpg