Jeux - Simulateurs (1)

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  • Adonautes, jeu sur les usages d'Internet

    Il n’est pas aisé d’enseigner aux adolescents les bons et les mauvais côtés d’Internet. Pour attirer leur attention, une association française a développé un jeu-questionnaire original qui récompense le joueur en lui offrant des éléments de personnalisation pour un avatar inspiré des univers fantasy.

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Analyses (2)

Didactique (1)

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  • Apprendre et enseigner, version 3.0

    En 10 ans, les systèmes éducatifs ont du intégrer les nouvelles technologies. Alors que certains peinent à se familiariser avec les Tice d'aujourd'hui, d'autres ont déjà la tête tournée vers l’avenir pour décrypter les nouvelles mutations d'Internet et des apprentissages.

  • Avec l'avatar, tout le monde a le droit à une deuxième vie

    L'avatar consacre l'existence de l'humain dans la réalité virtuelle. Né dans le cybermonde, il a migré dans l'hypermonde... et s'apprête à sauter dans le monde réel.

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  • Quand les avatars enseignent et évaluent les acquis des étudiants

    Aujourd'hui, plus interactifs et plus intelligents, les avatars commencent à s'imposer en tant qu'outils éducatifs et d'apprentissage très prisés par les étudiants. La gestion de la relation avec le malade est l'un des domaines qui se prête le plus à ce type d'application.

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Veille (1)

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  • Grandir avec Les Sims

    Les Sims sont nés à l'aube de notre millénaire et ce mois de mars voit la sortie de leur nouvelle version, Les Sims Medieval. En douze ans, des millions de jeunes ont succombé aux Sims, se familiarisant ainsi avec les univers virtuels réalistes. Une habileté qui pourrait leur être fort utile pour leur éducation et leur vie professionnelle.

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