Jeux vidéo et bibliothèques : un mariage de cœur et de raison
La bibliothèque et les jeux vidéo : une association logique quand on accepte le jeu comme produit culturel. Peu à peu, des établissements canadiens et français entrent dans la danse. Un bibliothécaire de Montréal défend farouchement le concept de la bibliothèque comme espace ludique et a lui-même créé un jeu sérieux.
Que cherchent les filles dans un jeu vidéo?
Autrefois considéré comme un loisir pour garçons, le jeu vidéo s'est transformé pour toucher tous les publics. À quoi jouent les filles, par exemple ? Si elles ne sont pas aussi friandes que leurs compères masculins d'aventures bourrées d'actions et de fusils, elles aiment bien les simulations et les jeux collaboratifs. Une donnée intéressante pour les enseignants voulant se servir du jeu vidéo en classe.
Le financement participatif, une réalité en plein épanouissement
Alors que la crise économique est une réalité pour beaucoup, il est surprenant de voir des milliers d'internautes investir des millions d'euros sur Internet pour aider à la réalisation de projets culturels ou aider des entreprises qui démarrent. Le financement participatif, mécénat du 21e siècle, a le vent en poupe depuis 2011. Décryptage d'un phénomène qui ne fait que commencer.
"Mon poussin, tu fais une partie de Mario Bros avec moi ?"
Vous avez 30 ans, des enfants et un amour immodéré pour les jeux vidéos ? Vous vous préparez alors à de longues heures de plaisir partagé avec vos mouflets. Vive les jeux vidéos en famille !
La ville en guerre : de la fiction à la réalité
Les Occidentaux vivent un curieux paradoxe. D'un côté, la majorité d'entre eux ont la chance de ne pas subir de conflits violents à l'intérieur des grandes villes. Et de l'autre, ils rêvent secrètement que leurs cités deviennent de grands champs de bataille. Un fantasme très exploité par l'industrie du divertissement.
Le jeu vidéo, facteur du changement pédagogique
La perception de l’objet vidéoludique a radicalement changé dans les milieux éducatifs. Initialement perçus comme des divertissements abrutissants, les jeux vidéos depuis l'irruption des serious games ont gagné en légitimité. On leur reconnaît en particulier la capacité à accroître la motivation des élèves les moins intéressés par l'école et un potentiel important de modification des méthodes d'apprentissage. Mais l'école est-elle prête à accueillir le jeu sérieux ? Des experts se prononcent.
Les consoles de jeux nous font bouger !
Pendant des années, le joueur vidéo n’avait qu’une position : assis dans un fauteuil profond, avec la manette en main. Or, avec l’avènement des contrôles sans fil et de la détection de mouvements, il semble que l’industrie vidéoludique ait décidé de remettre l'activité physique dans les salons. Comment en est-on arrivé à une telle métamorphose des habitudes?
Préparer son match avec un jeu vidéo
Les simulations sportives électroniques font les choux gras des développeurs de jeux vidéo. Certaines d'entre elles ont un impact réel sur la performance sportive des athlètes. L'exemple du football américain est probant.
Les jeux électroniques en classe : utilisation de plus en plus fréquente, variée et pertinente
Plutôt motivant pour les élèves et les professeurs. Ne reste qu’à convaincre les parents et les autorités...

