Analyses (1)

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  • WoW, Fiverr & Co

    Dans la plupart des situations d’hier, le joueur est consommateur et paye de son temps, de son argent. C’est un rêve de fumée qui brûle l’argent aux rythmes des abonnements, des parties ou des approvisionnements en mana, pierres précieuses et autres monnaies virtuelles d’échange. Aujourd’hui, les modèles économiques veulent que le consommateur soit a-social et passif par rapport à son environnement et qu’au final à la fin de la transaction, il ne lui reste que du rêve. Depuis quelques années, on voit des idées émerger et le modèle se modifier un peu.

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