Thot Cursus http://cursus.edu/ Articles récents en accès libre <![CDATA[Gamification : les leçons de Pokemon Go]]> Mon, 27 Mar 2017 11:05:45 -0400 http://cursus.edu/article/28762/gamification-les-lecons-pokemon/

Eté 2016 : des millions de personnes dans le monde, jeunes pour la plupart, sortent dans la rue guidées par leur smartphone. Elles s'arrêtent brusquement, font des gestes rapides sur leur écran, puis repartent dans une autre direction, l'air satisfait.

Il s'agit des principaux symptômes de la fièvre "Pokemon Go". Presque un an après son apparition, les inévitables polémiques sont retombées, et il est temps de s'interroger sur ce que ce jeu peut inspirer aux concepteurs de formations.

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<![CDATA[Les hormones en jeu pour apprendre]]> Mon, 27 Mar 2017 09:15:44 -0400 http://cursus.edu/article/28596/les-hormones-jeu-pour-apprendre/

Il existe une prédisposition humaine au jeu. La ludification, en anglais gamification, consiste à utiliser cette propension de l’humain pour rendre attractif la présentation de contenus. Toute une chimie du cerveau se trouve alors mobilisée... jusqu'à un certain point.

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<![CDATA[Le tourisme dont vous êtes le héros]]> Mon, 27 Mar 2017 14:01:38 -0400 http://cursus.edu/article/28763/tourisme-dont-vous-etes-heros/

Le tourisme repose sur l'envie des gens de visiter des contrées éloignées. Or, certains n'ont pas envie de visites traditionnelles. Ils veulent explorer et avoir l'impression de vivre une aventure. La gamification peut leur permettre de combler ce désir.

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<![CDATA[La génération automatique de scénarios dans le jeu sérieux (thèse)]]> Mon, 27 Mar 2017 14:29:19 -0400 http://cursus.edu/article/28765/generation-automatique-scenarios-dans-jeu-serieux/

Le scénario a une importance capitale dans le jeu sérieux. En effet, il doit mener le joueur à des connaissances à maîtriser. Or, il y a deux écoles possibles : l'une proposant une expérience linéaire et une autre qui s'adapte aux actions. Cette thèse de l'UQAM s'intéresse à cette dernière et propose une architecture qui génère automatiquement des scénarios lors d'une simulation.

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