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Animation pour Internet II
Animation pour Internet II
Communication et changements technologiques
Détermination, description et explication des concepts techniques de base et des technologies qui concourent à l'informatisation de la société.
Conception des systèmes d’information organisationnels I
L'objectif de ce cours est de permettre aux analystes de connaître et de comprendre le travail et les contraintes des programmeurs et, inversement, de permettre aux programmeurs de connaître et de comprendre le travail et les contraintes des analystes.
Fondements de réalisation des SIO
Fondements de réalisation des SIO (Systèmes d’information organisationnels)
Gestion des ressources humaines et nouvelles technologies
Ce cours vise à présenter la notion de technologies nouvelles, ses effets sur l'organisation du travail, les rapports humains, les acteurs concernés et la gestion des ressources humaines.
Histoire et esthétique du jeu vidéo
Cours théorique sur l'histoire et l'esthétique du jeu vidéo.
Image numérique en animation
L'objectif de ce cours est de permettre à l'étudiant de s'initier aux méthodes de l'image numérique matricielle et vectorielle en production d'animation et selon les axes offerts par le programme.
Interface personne-machine
Facteurs humains et interfaces utilisateurs.
Modèles et langages des bases de données
Modèles et langages des bases de données
Programmation de base en Visual Basic .Net
Programmation de base en Visual Basic .Net
Programmation de jeux vidéo
étude du processus complet de la conception d'un jeu vidéo 3D.
Programmation orientée objet
Programmation orientée objets
Réussir ses études universitaires à l'ère numérique : éthique, gestion et échange d'information
Dans ce cours, on apprend à s'approprier son environnement de travail, ainsi qu'à sauvegarder, sécuriser et archiver ses données localement et en réseau.
Spécification formelle et vérification de logiciels
Méthodes de développement formelles.
Stratégies d’affaires électroniques
Stratégies d’affaires électroniques

