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  • Jeux sérieux gratuits

    Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique. Les produits sont classés en fonction de leur sujet. La majorité des jeux sont en français, mais nous nous sommes permis d'y insérer quelques jeux dignes d'intérêt disponibles uniquement en anglais. Pour chaque produit, vous disposez de l'accès direct à la ressource.

  • Jeux sérieux gratuits 2

    Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique.

  • Ressources d'apprentissage sur la Biodiversité - Répertoire

    Vous trouverez des références, des simulateurs-jeux, et aussi des cours sur la biodiversité. Plusieurs découvertes en perspective sur les plantes, les insectes, les animaux mais aussi sur les relations qui existent entre l'ensemble des formes de vie sur terre ...

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  • Quel impact des jeux vidéo sur le cerveau ?

    Si le jeu vidéo est un puissant outil d'apprentissage, c'est grâce à son pouvoir désinhibant. Il fait entrer dans l'apprentissage par le plaisir, récompense tous les efforts et l'atteinte des résultats même les plus modestes, et sollicite constamment le joueur. En cela, il est plus efficace que les exercices papier-crayon (qui ont pourtant un impact comparable sur le cerveau, à exercice égal) qui rappellent trop l'école, surtout à ceux qui ne l'aiment pas.

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  • Apprendre à jouer pour apprendre

    Prenons gare à ce qu'en Afrique comme ailleurs, le fossé numérique ne s'installe pas entre jeunes connectés et institutions frileuses... 

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  • Le jeu vidéo, facteur du changement pédagogique

    La perception de l’objet vidéoludique a radicalement changé dans les milieux éducatifs. Initialement perçus comme des divertissements abrutissants, les jeux vidéos depuis l'irruption des serious games ont gagné en légitimité. On leur reconnaît en particulier la capacité à accroître la motivation des élèves les moins intéressés par l'école et un potentiel important de modification des méthodes d'apprentissage. Mais l'école est-elle prête à accueillir le jeu sérieux ? Des experts se prononcent.

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  • Minecraft : du bricolage ludique aux usages pédagogiquesAbonnement payant

    La création d'un jeu éducatif original n'est pas donnée à tout le monde et l'exploitation de titres commerciaux de loisirs a ses partisans. Minecraft, un jeu de la scène indépendante qui invite à la création dans un monde vaste et plein de ressources, attire l'attention d'un nombre croissant d'enseignants, surtout outre-Atlantique.

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  • L’équilibre délicat des jeux mathématiques

    Rien de tel qu'un jeu pour apprivoiser une disciline aussi abstraite que les mathématiques. Malheureusement, la plupart des jeux mathématiques offerts aux plus jeunes restent encore trop proches des devoirs à faire à la maison. Alors, que devrait être le jeu de maths idéal ? 

  • Les jeux trop sérieux... n’en sont pas.

    Si on nous présente un jeu avec des règles riches et adaptables, un territoire pertinent, des objectifs stimulants et des possibilités de gagner qui nous encouragent à nous développer, on peut alors mettre tous les enjeux du monde, on ne réussira pas à la rendre trop sérieux.  Seul un jeu ennuyeux ou qui n’est plus un jeu peut devenir «trop sérieux».

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  • Le serious game pour s’orienter

    Il existe une pléthore de ressources sur Internet ou en établissement pour l’orientation professionnelle. Mais à l’ère du numérique, intéresser le lycéen qui doit choisir une carrière n’est pas évident avec ces moyens perçus comme « anciens ». Et si le jeu devenait la nouvelle vitrine de l’orientation scolaire?

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  • Un jeu sérieux, combien ça coûte ?

    Lors de la Serious Game Expo qui eut lieu les 21-22 novembre 2011 à Lyon (France), le fondateur de Succubus Interactive fit une présentation remarquée, "Combien coûte un bon serious game ?" Des réponses chiffrées dans cet article, une formule de calcul de prix et... des moyens pour faire baisser la note.

  • Le jeu publicitaire pour attirer les jeunes : vieille recette pour objet nouveau

    Dans la grande catégorie des jeux sérieux, on voit maintenant des produits qui avancent masqués : des jeux qui ressemblent à leurs confrères pédagogiques, mais qui cherchent surtout à développer des clientèles particulièrement jeunes. Ce sont les advergames, ou jeux promotionnels.

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  • La pédagogie des morts-vivants

    Ils sont devenus la nouvelle coqueluche de l’horreur. Ce sont  les zombies ou morts-vivants et ils  sont partout dans les médias : jeux, films et même séries télévisées. L’attrait pour ces êtres en décomposition se manifeste aussi au travers de grands rassemblements dans lequels les participants déguisés en morts-vivants arpentent les cités. Mais au-delà la fascination les entourant, les zombies sont aussi un objet de recherche et d’apprentissage, en particulier pour les sciences neurologiques.

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  • Budgéter n’est pas jouer, quoique…

    Un des défis d’un individu ou d’un gouvernement est d'établir un budget. Comment trouver l’équilibre entre les dépenses et les revenus sans trop compromettre sa qualité de vie? Un exercice comptable rigoureux qui peut, pourtant, prendre une tournure plus ludique sur Internet.

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  • Les joies du ski devant son écran

    Qu'il s'agisse de préparer son séjour en station ou de retrouver sur son écran les sensations des pistes, Internet offre de nombreuses ressources aux amateurs de ski.

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  • Les jeux sérieux en FLE

    C'est avec une certaine curiosité que nous avons testé le nouveau logiciel d'apprentissage du français pour les étrangers débutants de niveau A2 "Les Éonautes". Ce jeu sérieux poursuit une autre voie qui, nous allons le voir, engage davantage les enseignants. Nous avons demandé à Géraldine Koch, une des didacticiennes de l'équipe de la société Almédia de nous parler de ce jeu.

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  • Le cafeN de Bruxelles : quoi de mieux qu'un café pour s'initier aux technologies numériques ?

    En France, nous avons la Cantine, haut lieu parisien (avec désormais plusieurs déclinaisons régionales) d'amoureux du numérique et des technologies. La Belgique n'est pas en reste, avec son Café Numérique (CafeN, pour les intimes) situé historiquement à Bruxelles. L'un de ses promoteurs, Edouard Seynaeve, nous raconte l'histoire de ce café, né grâce à une bande de geek et désormais ouvert au plus grand nombre.

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  • Les métiers de l'illustration et le numérique

    Qu'est-ce qu'être illustrateur aujourd'hui ? Nous avons rencontré Pascale Etchecopar, illustratrice, qui a également d'autres activités liées aux arts plastiques. Elle nous parle de l'évolution de son métier.

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  • Sondage Jeux sérieux 2012 - Résultats compilés et comparés

    Découvrez les données sur l'utilisation des jeux sérieux chez les lecteurs de Thot Cursus et la comparaison avec 2011.

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  • Livre blanc : Le jeu sérieux en éducation et en formation professionnelleAbonnement payant

    Le jeu sérieux fait beaucoup parler de lui. Néanmoins, il n'a pas encore trouvé la place qu'il mérite dans les établissements scolaires et les centres de formation professionnelle. Sur la toile en revanche, on peut accéder à des centaines de jeux sérieux gratuits. Le jeu sérieux est-il soluble dans la formation académique ? Les réponses à cette question sont à découvrir dans notre tout nouveau Livre blanc, préparé par Alexandre Roberge.

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  • Les jeux sérieux, outils de l'apprentissage non formel

    Les jeux sérieux sont-ils des outils de formation formels ou informels ? Leur nom même témoigne de cette hésitation : un jeu, c'est fait pour s'amuser, généralement dans un cadre de loisirs. Mais un jeu "sérieux", c'est fait pour apprendre. Faut-il alors inventer une nouvelle catégorie d'apprentissage, entre formel et informel, pour le jeu sérieux ? Quatre chercheurs européens ont trouvé un début de réponse.

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  • Amazon

    Amazon est une librairie en ligne internationale.La plupart des titres disponibles en librairie y sont présents et aussi les livres électroniques.

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  • Alliance numérique

    Alliance Numérique soutient la croissance et la compétitivité de ses membres afin de faire rayonner le Québec à l'international en tant que centre d'excellence en création, en production et en diffusion de contenu numérique interactif.

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  • 3ème édition du SeriousGame.be: 11 mai 2012

    Des démos de qualité sous l'oeil avisé d'un orateur d'envergure, la 3ème édition de la conférence SeriousGame.be qui se tiendra le 11 mai 2012 à l'Aula Magna de Louvain-la-Neuve est d'ores et déjà un grand cru!

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