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  • Jeux sérieux gratuits 2

    Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique.

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  • Réparer les chosesAbonnement payant

    Crawford invite chacun de nous à réfléchir au sens de son travail. Nous ne prendrons sans doute pas tous des décisions aussi radicales que la sienne. Mais en ces temps de crise, il peut être salutaire de se rappeler que les métiers de la réparation procurent satisfaction et revenus décents, quand nombre de tâches dites intellectuelles ne sont en fait que des opérations mécaniques payées au lance-pierre.

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  • Des UNT aux offres de formation à distance

    Les UNT françaises souffrent de plusieurs maux, dont certains peuvent être corrigés. Faciliter l'accès, rendre plus agréable l'expérience de recherche de documents ou de cours est un premier objectif, tout à fait réalisable. Faire connaître l'existence de ces portails auprès des enseignants eux-mêmes en est un autre,que nous allons explorer avec le cas d'une autre Université Numérique, UNIT, l'Université Numérique Ingénierie et Technologie. Nous avons rencontré son président, Gilbert Touzot.

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  • Mon téléphone mobile, mon nounours

    Avez-vous remarqué le nombre de gens qui marchent avec le téléphone à la main, même s'ils n'en ont pas besoin dans les minutes qui suivent ? Oui, cet objet est bien plus qu'un outil de communication utilitaire. C'est le symbole de notre présence au monde. Deux philosophes ont récemment évoqué la dimension symbolique du téléphone mobile.

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  • Mutualisation des connaissances autour de l'apprentissage mobile

    Quelles stratégies d’apprentissage sont les plus efficaces dans l’utilisation scolaire des mobiles ? Comment peut-on utiliser les mobiles pour étendre les apprentissages au-delà de la classe ? Voici quelques questions que suscite l'apprentissage mobile et pour lesquelles une communauté de pratique se constitue.

  • Une télécommande pour augmenter l'attention des étudiants

    En cours, l'attention des étudiants est très vite détournée par les appareils mobiles tels que le téléphone portable. Aux Etats-Unis, des enseignants profitent de cet attrait des jeunes pour les technologies pour les faire participer et maintenir leur niveau d'attention, grâce à un nouveau gadget qui fait fureur : le clicker.

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  • Quand la science-fiction fait de la précognition

    H.G. Wells, Philip K. Dick, Jules Verne… Tous de grands auteurs de science-fiction, certes. Et pourtant, certaines de leurs idées issues purement de leur imagination se sont matérialisées ou sont sur le point de l’être. Car depuis longtemps on attend de la science-fiction qu'elle nous dise de quoi notre avenir sera fait.

  • De la Pascaline au MacBook : cinq événements à retenir

    D'où vient l'informatique? Qu'est-ce qui a donné naissance à tous ces outils que l'on utilise si simplement de nos jours? En janvier dernier, le Musée de l'informatique (France) organisait une conférence sur l'histoire des machines qui ont révolutionné l'informatique depuis 100 ans. Top 5 des événements à retenir.

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