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20 août 2017|  Date de mise à jour : 21 août 2017

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Art et réalité virtuelle : l'ultime immersion?

Nous avons toujours créé avec ce qui nous tombait sur la main. Des pierres pour dessiner dans les grottes aux logiciels de création 3D sur nos ordinateurs, nous avons su exprimer notre côté artistique avec ces outils. Alors que la réalité virtuelle s’établit petit à petit, le milieu artistique a déjà commencé à l’accaparer. Que ce soit les artistes visuels ou le milieu cinématographique, l’immersion totale dans une œuvre ne semble plus une idée de science-fiction.

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5 juillet 2017|  Date de mise à jour : 5 juillet 2017
L'imagerie et la littérature au XIXe siècle

Ancien professeur à l’Université Rennes 2, Philippe Hamon enseigne à Paris, et a publié en 2000 chez Corti un ouvrage critique absolument remarquable sur les usages de l’image au XIXe et ses répercussions sur l’écriture littéraire. L’entretien porte sur les relations entre les faits esthétiques, l’histoire sociale et celle des techniques, les représentations collectives et l’écriture.

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2 juillet 2017|  Date de mise à jour : 21 août 2017

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Rapprocher la culture et le citoyen par la médiation sur les réseaux sociaux

Dans un monde fortement animé, il ne suffit plus que de compter sur sa réputation. Il faut se démarquer et, surtout, se créer une communauté de fidèles. Voilà pourquoi même dans le milieu culturel, de plus en plus font appel à des animateurs de communauté en ligne. Le milieu du musée en a vite compris les avantages. Et maintenant certains songent à ce que les bibliothèques emboîtent le pas...

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21 juin 2017|  Date de mise à jour : 21 juin 2017
L'histoire de Picasso

Pablo Picasso, l'inventeur du cubisme et le peintre à l'origine de nombreuses révolutions en peinture, fait partie des figures incontournables de l'art. 

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21 juin 2017|  Date de mise à jour : 21 juin 2017
Comment la paille a-t-elle été inventée ?

Aujourd'hui, les américains utilisent environ 500 millions de pailles pour boire chaque jour. Mais d'où provient l'idée de cette invention adorée par tous ? Dans cet épisode de la série TED "Moments of Vision", Jessica Oreck raconte les origines de cette paille mythique. 

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13 juin 2017|  Date de mise à jour : 20 juin 2017
10 raisons pour lesquelles l’animation stop-motion est un formidable outil pédagogique

L’animation en stop-motion existe depuis de nombreuses années. Auparavant réservée aux professionnels du cinéma, elle est désormais accessible à tous. Quelques clics suffisent pour que les élèves donnent vie à leurs jouets, Lego, dessins en 2D et autres bonshommes en pâte à modeler.

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7 juin 2017|  Date de mise à jour : 7 juin 2017
Rencontre avec un producteur multimédia, cinéma et télévision

Le Master Professionnel NUMIC accueille Fabrice DUGAST, producteur dans la société « Trois Fois Plus » (production de courts métrages, magazines, séries de programmes courts, campagnes promotionnelles, habillages, applications, jeux interactifs). Par ailleurs truquiste ou encore musicien.

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22 mai 2017|  Date de mise à jour : 22 mai 2017
Rejoignez les 18 000 inscrits au MOOC Une brève histoire de l'art

Vous souhaitez rafraîchir vos connaissances et redécouvrir les chefs d’œuvres de notre patrimoine artistique ? Alors le MOOC Une brève histoire de l'art est fait pour vous ! 5 séquences, 5 siècles pour reparcourir les grands moments de l'histoire de l'art de la Renaissance au XXe siècle.

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22 mai 2017|  Date de mise à jour : 22 mai 2017
Une brève histoire de l'art, une longue histoire de confiance

Les MOOC Culture d’Orange et de ses partenaires connaissent un succès constant qui s’ancre dans une solide base de confiance. Sur leur blog, MOOC & Cie décrypte les clés de ce succès et explique comment l'innovation naît de la confiance.

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17 mai 2017|  Date de mise à jour : 17 mai 2017
Gyotaku : L'Art Ancien de l'empreinte de poisson sur papier

Comment les pêcheurs archivaient leurs trophées de pêche avant l'invention de la photographie ? Au 19e siècle au Japon, les bateaux de pêche étaient équipés de papier de riz, d'encre à Lavis et de pinceaux pour composer des gyoktaku : des empreintes élaborées des poissons fraîchement pêchés.

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15 mai 2017|  Date de mise à jour : 15 mai 2017
La science dans toute sa beauté

Souvent, science et art font bon ménage. Avec l’utilisation de technologies de plus en plus performantes, la recherche donne lieu à des images esthétiques des plus spectaculaires. 

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3 mai 2017|  Date de mise à jour : 3 mai 2017
Représentations et cultures du numérique

Quels sont les liens entre l'art et le numérique ? Quelles sont les pratiques éditoriales dans les domaines innovants ? Quelle est la place de la réalité virtuelle dans le monde culturel ? 

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3 mai 2017|  Date de mise à jour : 3 mai 2017
Le numérique enrichit-il l'expérience culturelle ?

L'université de Poitiers a organisé une table ronde avec différents experts et spécialistes dans les milieux culturels et numériques pour discuter des liens entre numérique et expérience culturelle. 

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23 avril 2017|  Date de mise à jour : 25 avril 2017
Des applications afin que les enfants apprennent à coder

De plus en plus d’initiatives poussent les enfants à apprendre les bases de la programmation afin d’être plus proactifs en informatique. Parmi les nombreuses offres en ligne, il y en une qui leur propose d’allier programmation et talents d’artiste, de poseurs d’énigmes ou de développeurs de jeux.

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29 mars 2017|  Date de mise à jour : 11 avril 2017
Smartify, l’encyclopédie des arts en poche

Smartify est un outil pour smartphone et iphone qui va vous permettre d’identifier une œuvre en la scannant et vous proposer des informations et anecdotes intéressantes

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15 mars 2017|  Date de mise à jour : 15 mars 2017
Comprendre le monde grâce à la BD francophone

En dix ans, la production totale de bandes dessinées francophones a été multipliée par deux, passant, entre 2003 et 2013, de 2 526 à 5 159 titres. Ce qui correspond à plus de 400 parutions par mois !

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5 mars 2017|  Date de mise à jour : 8 mars 2017
Dessiner avec la programmation

Pour apprendre à programmer, certains vont bidouiller le langage jusqu'à le comprendre et le faire sien; d'autres préfèrent partir avec des initiatives plus faciles à prendre en main afin de comprendre les bases. Un site Internet francophone propose, quant à lui, d'apprendre le tout en mélangeant programmation et dessin. Une ingénieuse idée qui peut facilement s'implanter en milieu scolaire.

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1 mars 2017|  Date de mise à jour : 1 mars 2017
Pourquoi un LabFab dans une école d'art ?

Qu'est-ce qu'un LabFab au juste ? Qu'est-ce qu'on y fabrique ? Un atelier pour les étudiants ou pour le public ? Depuis 2013, l'EESAB héberge l'un des tout premier laboratoire de fabrication numérique du pays.

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5 février 2017|  Date de mise à jour : 13 février 2017

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Classes, parrainez une œuvre !

Le musée et l'école a toujours été un partenariat fort dans le milieu scolaire. Dans un objectif de renforcer l'alliance entre établissements scolaires et musées locaux, un dispositif propose aux élèves français d'étudier une oeuvre précise d'un musée local. Ils en feront un travail qu'ils pourront présenter durant la nuit des musées européens. Le tout en stimulant leur connaissance de l'art et leur créativité!

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1 février 2017|  Date de mise à jour : 1 février 2017
Rencontre avec Péter Forgacs, cinéaste, artiste médiatique et documentariste indépendant

Son œuvre se construit à partir d'archives privées des années 1930 à 1960, documentant ainsi la vie quotidienne d'individus dont le destin a été bouleversé par le cours de l'histoire.

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