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10 juillet 2016|  Date de mise à jour : 11 juillet 2016
Un outil de création de jeux pointer-et-cliquer

Le style de jeu pointer-et-cliquer a été très populaire dans le milieu des années 1990. Il a même été souvent associé à des jeux pédagogiques, proposant de nombreuses aventures dans un contexte historique, entre autres. Or, même s’il a périclité avec le temps, ce type de jeu a encore sa place en classe. Depuis un an, les professeurs ont maintenant accès à une application en ligne gratuite francophone pour créer leurs expériences pointer-et-cliquer.

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26 juin 2016|  Date de mise à jour : 27 juin 2016
Comprendre l'épargne et le budget à la sauce superhéros

Il n’est jamais trop tôt pour apprendre les bienfaits d’équilibrer ses finances et d’établir un budget. Une banque suisse l’a compris et a décidé de créer un serious game pour les adolescents. Ce titre qui use de la thématique des superhéros arrive subtilement à enseigner aux jeunes à économiser de l’argent pour se permettre quelques dépenses stratégiques.

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26 juin 2016|  Date de mise à jour : 11 juillet 2016

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Jouer à concevoir une transition

Effectuer une transition est une étape importante pour changer les pratiques d’une organisation, quelle qu’elle soit. Toutefois, ils sont peu à la planifier, à tenter de voir comment elle se déroulera dans le temps. Voilà ce propose de faire « Le jeu de la transition » : un jeu sans gagnants ni perdants. Le seul but ici est de composer ensemble un scénario prospectif.

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22 juin 2016|  Date de mise à jour : 22 juin 2016
Les jeunes, l'entrepreneuriat et la créativité

Comment accompagner les jeunes vers l’entrepreneuriat, vers la construction de projets ? Comment créer les conditions de l’attention par une ambiance adaptée, et, ce dans tout lieu à visée pédagogique : école, musée, médiathèque… ?

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22 juin 2016|  Date de mise à jour : 22 juin 2016
Comment réaliser des vidéos pro avec son téléphone ?

Ce Mooc propose aux apprenants de découvrir les règles de l’art du tournage et du montage, et de réaliser des vidéos courtes (de communication, d’instantané, de fiction, d’actualité, etc.). 

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22 juin 2016|  Date de mise à jour : 22 juin 2016
L'image du pouvoir : la représentation du prince

Tous les ambitieux d’aujourd’hui le savent : pour conquérir le pouvoir à l’ère médiatique, l’image de soi compte au moins autant sinon davantage que les compétences réelles. 

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19 juin 2016|  Date de mise à jour : 28 juin 2016

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Comment Minecraft surpasse les cours d'informatique

Minecraft est fréquemment cité comme exemple parfait du jeu vidéo ayant des usages pédagogiques importants. Le jeu indépendant racheté par Microsoft est en fait un terrain immense de possibilités. Or, il est facile de l'oublier, mais le jeu possède des valeurs pédagogiques intrinsèques qui ont une influence positive sur les jeunes.

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17 juin 2016|  Date de mise à jour : 17 juin 2016
E-learning : Un pour tous, tous pour un ou la mentalité Open Source !

Découvrez pourquoi une plate-forme Libre et Open Source de production et de diffusion de contenu pédagogique comme Chamilo LMS, rencontre un tel succès auprès des entreprises et des institutions scolaires ! Découvrez en 10 points la mentalité Open Source !

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15 juin 2016|  Date de mise à jour : 15 juin 2016
Chasseurs de mp3 !

La recherche de sons prend parfois des formes insolites. Pour alimenter son label Sahel Sounds, créé en 2009, l’américain Christopher Kirkley sillonne le continent africain à la recherche des sons d’aujourd’hui et d’hier. 

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14 juin 2016|  Date de mise à jour : 11 juillet 2016

Par Francine Clément  | f.clement@cursus.edu

Entendre et voir les musiques du monde en réalité virtuelle : bientôt sur vos écrans

Avec les outils de réalité virtuelle, Ons Barnat et ses partenaires travaillent à nous faire découvrir les cultures et les traditions musicales du monde, dans le respect des artistes qui les créent, de l’intérieur.

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13 juin 2016|  Date de mise à jour : 18 juin 2016

Il n'est pas nécessaire d'avoir un gros budget pour profiter du numérique en classe ! Les produits HUE vous offrent une gamme de caméras USB multi-usages et de logiciels pratiques à petit prix. Demandez-leur dès maintenant votre mois d'essai gratuit ! Vous choisissez vous-même les produits que vous souhaitez tester et quand vous souhaitez les recevoir. 

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12 juin 2016|  Date de mise à jour : 20 juin 2016

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Un instrument de musique électronique pour les autodidactes

Il semblait que la plupart des instruments de musique étaient déjà inventés. Et pourtant, un créateur français a mis au point un instrument électronique qui permet à n’importe qui de jouer des airs, même ceux n’ayant aucune notion musicale. Un tour de force réussi grâce à un design basé sur les mathématiques et un instrument africain peu connu des Occidentaux.

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12 juin 2016|  Date de mise à jour : 20 juin 2016

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Les professeurs de musique s'emparent d'Internet

Même si l'art de pratiquer un instrument n'est pas tellement virtuel, l'éducation musicale peut bénéficier des technologies. Avec la démocratisation des logiciels de création sonore et la multitudes de vidéos musicaux sur la Toile, il y a de quoi s'inspirer. Un groupe d'enseignants français se sont réunis sous un mot-clic et un site Web pour faire la promotion de l'enseignement musical usant de diverses technologies.

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10 juin 2016|  Date de mise à jour : 10 juin 2016
Les avantages pédagogiques de l’écran interactif

Malgré son coût élevé, l’écran interactif tactile apporte de réels avantages en enseignement. Découvrez dans cet article, les intérêts pédagogiques de l’écran interactif en cours de mathématiques, langues étrangères…

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5 juin 2016|  Date de mise à jour : 6 juillet 2016

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

Mangez vos légumes ! Le jeu vidéo pour inculquer de saines habitudes de vie

Face à la croissance de l'obésité infantile, il est nécessaire d'apprendre aux enfants comment bien se nourrir. Or, inculquer des saines habitudes de vie n'est pas évident. Le faire par la contrainte risque de provoquer une rébellion et simplement sensibiliser n'est pas assez. Et si une approche proactive et positive existait? Une récente étude a montré que le jeu vidéo en est une.

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5 juin 2016|  Date de mise à jour : 13 juin 2016

Par Alexandre Roberge  | a.roberge@cursus.edu

La troisième révolution agricole : l'agriculture connectée

La nouvelle révolution agricole est en marche. Dans un contexte où il faut nourrir plus d'humains tout en réduisant son empreinte écologique, les exploitations agricoles se tournent de plus en plus vers des solutions connectées. Que ce soit pour contrôler les différentes pièces de machinerie, financer des projets ou proposer des solutions directes de lien avec le consommateur, l'agriculture connectée semble être la voie de l'avenir.

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1 juin 2016|  Date de mise à jour : 1 juin 2016
Les mèmes sont-ils une forme de langage ?

Ces photos, dessins, expressions ou vidéos lolesque que sont les mèmes peuvent-ils être considérés comme autant d’idéogrammes permettant l’établissement d’une nouvelle forme de langage ? Replankons les morceaux ensemble.

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1 juin 2016|  Date de mise à jour : 1 juin 2016
Marre de votre style de communication ?

Matzz en a assez de l’ironie. Il en a assez de ses amis qui parlent comme des djeuns, il en a assez de devoir checker au lieu de se serrer la main, bref, Matzzz est fatigué de tout ce cirque.

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1 juin 2016|  Date de mise à jour : 1 juin 2016
Youtubeur, streamer : les nouveaux métiers numériques

Dans le cadre du programme NUMERIC du CPER 2015-2020, l'un des thèmes de recherche concerne la e-création. C'est dans cette optique que l'Université de Poitiers propose cette conférence autour du thème des nouveaux métiers liés à la création numérique et en particulier le métier de youtubeur/streamer.

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1 juin 2016|  Date de mise à jour : 29 juin 2016
L’écriture manuscrite n’a pas écrit son dernier mot avec le stylo numérique

Avec ce stylo on peut écrire sur toute surface et le résultat de haute précision est transmis automatiquement au récepteur qui peut être tout appareil lié au réseau dans les parages : téléphone, tablette, ordinateur, et ensuite diffusé sur ce même écran ou sur une télé ou un projecteur.

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