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Publié le 13 avril 2015 Mis à jour le 26 octobre 2020

Gamifier le e-learning: 5 notions clés à garder en tête

Ellicom propose un article sur les 5 notions essentielles du gaming en e-Learning...

Date: 13 avril 2015 au 13 avril 2015

Depuis l’apparition du terme «gamification» en 2010, cette pratique de design ludique s’est répandue rapidement dans le monde des affaires et ne cesse de croître. Elle se classe régulièrement dans le Top 10 des tendances en affaires et en technologies.

La gamification s’applique à de nombreux domaines: des ressources humaines au marketing en passant par la vente, l’éducation, la santé et le bien-être, elle a aussi fait son entrée dans le secteur du e-learning. Engager les apprenants et motiver l’apprentissage est l’une de ses missions favorites. Pas étonnant qu’Ellicom utilise de plus en plus cette stratégie d’apprentissage dans la conception de programmes formation.

Voici 5 notions clés que les experts de Ellicom vous proposent de garder en tête lorsque vous gamifiez une formation e-learning...

 

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Crédit photo : aastock / Shutterstock.com 

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