Quantic Dream est un studio français de développement de jeux vidéos, fondé en 1997 et basé à Paris. Co-dirigé par David Cage et Guillaume de Fondaumière, le studio est notamment créateur des jeux d'aventure The Nomad Soul, Fahrenheit ainsi que Heavy Rain. L'entreprise est en particulier réputée pour son studio de capture de mouvement, qui fait aujourd'hui référence au niveau international : celui-ci est "équipé en particulier de 64 caméras Vicon optiques (T160 et Mx40) et d'un plateau entièrement insonorisé, il permet de capturer simultanément les mouvements tant du visage, des yeux et du corps des acteurs, ainsi que l'enregistrement de leur voix. Ce système est complété par un scanner 3D de haute performance et d’un studio d’enregistrement audio 7.1".
Grâce à cette technologie le studio a publié un court-métrage expérimental intitulé Kara. Cette vidéo de 7 minutes publiée via YouTube montre un robot humanoïde en train d'être créé. Ce robot est produit pour servir les gens et répondre à leurs différents besoins matériels et physiologiques. Le processus de fabrication se déroule normalement jusqu'à ce qu'il soit compromis par un événement inattendu...
Le personnage Kara que vous pouvez voir dans cette vidéo, est interprétée par l’actrice Valorie Curry (Twilight, Veronica Mars). David Cage précise à son sujet : "Lorsque Valorie est entrée dans la pièce, elle ressemblait déjà a un androïde, nous n’avons pas eu besoin de changer son visage, ni ses cheveux, et pourtant sa prestation a été tellement convaincante que nous avons tout de suite jeté notre dévolu sur elle".
Ce support intéressant pourra donc attirer l'attention des enseignants de langue anglaise dans le cadre de l'étude de la notion de progrès inscrite notamment dans le Programme français d’enseignement de langues vivantes du cycle terminal pour les séries générales et technologiques.
Obligés de se confiner chez soi durant la pandémie de la covid-19, les gens se sont tournés vers Internet comme solution pour garder contact et se divertir. Au point où certains ont cru que la vidéo en direct ou en différé, entre autres, allait saturer et faire s’effondrer le réseau. Un scénario qui ne s’est pas produit mais une question qui demeure : Internet pourrait-il céder sous la demande?
Les villes font certainement partie de la vie de tous voyageurs. Ils sont autant les ports d’où arrivent et repartent les touristes mais aussi des objets de visite en eux-mêmes. Conséquemment, l’aménagement citadin a souvent été pensé avec en tête les visiteurs d’autres contrées. Une revue scientifique se penche sur tous les aspects du tourisme urbain.
Lorsque les jeux vidéo ont commencé à entrer dans la culture populaire, il fallait non seulement créer des protagonistes charismatiques mais aussi bâtir des univers crédibles dans lesquels les joueurs pourraient choisir leur destin. Ainsi, de nombreux titres se sont tournés vers la littérature « dont vous êtes le héros », des livres où le lecteur décidait ce qui allait arriver à l’aventurier. Un chercheur explique les liens entre ces œuvres et les créations vidéoludiques de l’époque.
Rencontrez l’équipe d'e-doceo lors du salon elearning expo qui se tiendra les 18,19 et 20 mars 2014 - Porte de Versailles - Pavillon 5 - Paris. Nous vous donnons rendez-vous sur le stand C60.
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