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Quand l'I. A. remplacera les concepteurs de jeux...

Une intelligence artificielle qui crée un jeu vidéo de A à Z. Science-fiction ? Plutôt une réalité.

Par Alexandre Roberge , le 09 février 2014 | Dernière mise à jour de l'article le 12 mars 2014

L'intelligence artificielle fascine autant qu'elle effraie. Elles ne peuvent encore concurrencer l'intelligence humaine, mais leurs progrès sont rapides. Parlez-en à Michael Cook qui a suscité un grand intérêt avec sa création, ANGELINA.

L'I.A. qui choisit tout

Lors d'un « coding party » en décembre 2013, les participants devaient relever le défi suivant : concevoir un jeu à thème unique en un week-end. Tous les développeurs se démenaient comme des fous pour inventer la meilleure gameplay, coder, manger (un peu), dormir (très peu), tandis que Michael Cook, lui aussi développeur, laissait son intelligence artificielle prénommée ANGELINA travailler à sa place.

Le résultat s'appelle To That Sect. Comme l'IA l'a elle-même écrit (ce qui explique les quelques fautes), le jeu est le suivant : « C’est un jeu sur un enfant mécontent. Un Fondateur. Le jeu n’a qu’un niveau, et le but est d’atteindre la sortie. Sur le chemin, vous devez éviter la Tombe qui peuvent vous tuer (sic), et ramasser le bateau. » Hormis les règles du jeu, ANGELINA a tout choisi : graphiques, avatars et objets, effets sonores et musique ! De l'aléatoire? Au contraire, ANGELINA ne sélectionne pas au hasard. Le programme a « réfléchi » aux éléments les plus adéquats...

Évidemment, l'expérience est courte et un peu surréaliste. Le jeu n'aurait probablement pas un grand succès commercial, mais il s'agit d'une démonstration technique stupéfiante. Car To That Sect n'est qu'un avant-goût des jeux que l'intelligence artificielle développée par ce jeune chercheur britannique est capable de créer.

Le début d'un temps nouveau?

Pour Michael Cook, tout cela n'est qu'un début. Comme il l'explique dans un article publié sur son blogue en janvier 2014, on imagine aisément que dans les prochaines années, des intelligencesseront capables de créer de courts jeux à partir d'un élément et d'un verbe. Il donne l'exemple de WarioWare, une plateforme de Nintendo dans laquelle les joueurs s'adonnent à de mini-jeux aux objectifs très simples et rapides. Par exemple, faire rouler une bille, soulever un haltère, coller une affiche, etc.

Pour Cook et quelques autres chercheurs dont il cite l'étude, les machines seraient en mesure de concevoir des jeux de A à Z à partir de règles établies par les programmeurs. Mike Cook travaille même sur un aspect de son intelligence artificielle afin qu'elle sélectionne les mécaniques de jeu.

To That Sect est une première démonstration du potentiel de la création de Cook. C'était la première fois qu'elle réalisait un jeu en 3D, ses réalisations antérieures étant toutes en 2D et plus longues. La création du jeune homme a de quoi éberluer les amateurs d'intelligence artificielle... et susciter une petite crainte chez les développeurs de jeux.

Illustration : agsandrew, shutterstock

Références :

Cook, Michael. "The Saturday Paper – Ludus Ex Machina." Games By Angelina. Dernière mise à jour : 18 janvier 2014. http://www.gamesbyangelina.org/2014/01/the-saturday-paper-ludus-ex-machina/.

Games By Angelina. Consulté le 6 février 2014. http://www.gamesbyangelina.org/.

Heaven, Douglas. "ButtonMasher: AI takes on humans to create video game." New Scientist. Dernière mise à jour : 2 janvier 2014. http://www.newscientist.com/article/dn24801-buttonmasher-ai-takes-on-humans-to-create-video-game.html?full=true#.UvQwdPvjs65.

Mariconz, Steve. "A Computer Program Made A Game By Itself. Well, That's Unsettling." Watchlist. Dernière mise à jour : 3 janvier 2014. http://watchlist.kotaku.com/a-computer-program-made-a-game-by-itself-well-thats-1494080189.

Owano, Nancy. "ANGELINA AI game enters Ludum Dare jam." Phys.org. Dernière mise à jour : 6 janvier 2014. http://phys.org/news/2014-01-angelina-ai-game-ludum.html.

Sussan, Rémi. "Angelina, la machine à créer des jeux." InternetActu.net. Dernière mise à jour : 17 janvier 2014. http://www.internetactu.net/2014/01/17/angelina-la-machine-a-creer-des-jeux/.

Games By Angelina. "To That Sect." Consulté le 6 février 2014. http://www.gamesbyangelina.org/ludumdare/sect/To%20That%20Sect.html.

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