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«Faire l’Histoire» - Simulation multi-participants en ligne et pour la classe***

Par Thot , le 07 novembre 2005 | Dernière mise à jour de l'article le 27 février 2009

« Making History» produit des simulations multi-participants en ligne spécifiquement construites pour pouvoir entrer dans les salles de classe.

Le système d’opération fournit à l’enseignant des outils de tâches (assignment) et de rapports ainsi que la capacité d’adapter le contenu afin de le faire correspondre au programme éducatif officiel

Le premier titre de la série, «The calm & the storm», couvre les causes et conséquences de la Seconde guerre mondiale.

Le jeu met les élèves dans le rôle de chefs d’État, menant leur nation en lutte au travers de défis basés sur des événements historiques réels, utilisant des données historiques confirmées.

Chaque décision prise a des conséquences et le moteur d’intelligence artificielle module le jeu selon les décisions prises, à partir des données historiques. Des conseillers donnent des avis pertinents à propos des options militaires, diplomatiques, domestiques et économiques. La négociation avec les autres joueurs est essentielle dans la planification des plans, choix et actions.

Contenu

  • Les limites de la paix
  • Munich: La politique de l’apaisement
  • La fin de la diplomatie
  • Les étapes vers une guerre globale
  • Le monde en guerre
  • The World at War
  • La conclusion de la guerre

À voir la qualité du produit, nul doute que la classe d’histoire utilisant ce genre d’outil rivalisera avec tout ce qu’il y a de sollicitations électroniques externes à l’école, et en mieux. Un exemple du genre.

Making History

Article complémetaire : Computer simulation is ’making history’

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