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"Les jeux vidéo rendent-ils accros ?": un guide pour se rassurer

Par Alexandre Roberge , le 22 février 2010 | Dernière mise à jour de l'article le 27 mai 2017

Certes, les loisirs des jeunes et les goûts dont ils témoignent ont toujours surpris, voire effrayé les adultes. Ce qui leur donne d'ailleurs une saveur de transgression qui contribue à forger l'esprit générationnel. Mais avec les jeux vidéos, le phénomène s'amplifie : nombre de parents s'inquiètent de voir leurs enfants pulvériser des armées entières, et passer des dizaines d'heures consécutives devant leur console ou leur ordinateur.

Voici une publication qui permettra aux adultes de relativiser les dangers du jeu vidéo, et aux jeunes de brandir des arguments plausibles pour continuer à jouer.

En avril 2007, la DRDJS (Direction Régionale et Départementale de la Jeunesse et des Sports) de Poitou-Charentes a collaboré avec les espaces multimédias de Rurart et de l'espace Mendès-France pour l'organisation d'un colloque sur l'addiction aux jeux vidéos. Leur compte-rendu du colloque, rédigé en 2008, est enfin disponible à tous gratuitement sur la Toile.

Ni ange, ni démon

Le document de 98 pages intitulé Les jeux vidéos rendent-ils accros? ne tombe ni dans la diabolisation ni dans l'angélisme face aux jeux vidéos. En fait, il souligne que, comme n'importe quel divertissement, la pratique du jeu vidéo devient problématique si elle est utilisée pour fuir une réalité pénible. Et dans ce cas, c'est la réalité qu'il convient d'interroger, plus que le jeu.

Mais le rapport souligne également les aspects positifs de la pratique du jeu vidéo. Il est composé de sept chapitres, dans lesquels des spécialistes (les participants au colloque) répondent aux principales questions que se posent les parents.

  1. La typologie du jeu vidéo: qu'est-ce qu'un jeu vidéo, quelles sont les principales catégories de jeux, qui joue...
  2. Le jeu vidéo et ses vertus éducatives: les aspects culturels et éducatifs des jeux. L'exemple est donné du jeu l'aspect ludo-culturel du jeu Assassin's Creed, fort bien documenté sur la période de la renaissance italienne.
  3. Le corps dans le jeu vidéo: les effets du jeu sur le corps, l'interactivité (détection de mouvements) et ses effets...
  4. Les mécanismes de l'addiction: qu'est-ce que l'addiction aux jeux, comment la détecter et ne pas la confondre avec l'enthousiasme...
  5. Le jeu vidéo est-il une drogue ?: la proportion de joueurs accros, les signes de l'addiction...
  6. Le jeu vidéo : outil thérapeutique ?: compte-rendu d'un atelier réalisé en hôpital avec des enfants psychotiques ou présentant des problématiques psychologiques sérieuses, améliorations comportementales obtenues par le bias des jeux.
  7. Les jeux de demain: les principales tendances pour les jeux à venir : ubiquité, simulaiton musicale, capture de mouvement, soit la progression des fonctions encourageant l'interactivité.

Le document comprend également un glossaire de termes en lien avec le domaine du jeu vidéo et, également, une brève description des jeux qui ont été nommés dans les entrevues.

Une lecture essentielle qui répond à bien des questions sur un des loisirs les plus importants chez les jeunes générations.

"Les jeux vidéo rendent-ils accros ?", version complète en ligne

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