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Des jeux éducatifs en veux-tu, en voilà !

Par Tété Enyon Guemadji-Gbedemah , le 06 avril 2010 | Dernière mise à jour de l'article le 04 février 2012

Le Carrefour virtuel des jeux éducatifs (CVJE) est un site québécois. Il s'agit d'une plate-forme dédiée au jeu comme moyen d'apprentissage. Elle a pour double vocation de permettre :

  1. Aux apprenants de tous les niveaux de trouver et d'apprendre à l'aide de jeux éducatifs dans plusieurs disciplines ;
  2. Aux enseignants de créer des jeux éducatifs personnalisés adaptés à leur clientèle à partir de coquilles génériques.

 

Trouver des jeux sur Internet

La première utilité de la plate-forme est de trouver des jeux éducatifs sur Internet. Un moteur de recherche (accessible avec la commande "recherche étendue") vous propose d'entrer des mots-clés et vous dirige alors vers une liste de sites susceptibles de contenir des jeux adaptés à vos objectifs. ces jeux n'ont pas été créés par les enseignants incrits sur le CVJE, ce sont des jeux externes, de qualité variable. Certaines pages sont même hors-service. 

Ce service est accessible sans inscription.

Utiliser les jeux créés par les membres de la communauté

Concrètement, pour les simples joueurs, la plate-forme propose des jeux monopostes ou multipostes couvrant plusieurs disciplines connues. Six types de jeux-cadres sont disponibles. Il s'agit du jeu de concentration, d'échelles et de serpents, de trivia, de tic tac toe, de l'oie et de parchési.

Selon leur configuration, les jeux peuvent être joués seul ou à plusieurs, comme utilisateur enregistré ou comme visiteur. L'accès à la plate-forme comme visiteur se fait à partir de l'identifiant "CVJE" et du mot de passe "savie".

Sans inscription, vous pouvez tester les six types de jeux qui sont proposés en démonstration, accessibles depuis cette page.

Chaque jeu dispose d'une fiche comportant :

  • le but du jeu,
  • les objectifs pédagogiques,
  • la durée du jeu,
  • les règles,
  • le matériel pédagogique, éventuellement,
  • le cadre du jeu,
  • la matière,
  • le niveau d'études
  • le public-cible, etc.

L'un des jeux les plus promus actuellement par SAVIE est celui portant sur l'asthme. "1,2,3... Respirez" (accessible dans les jeux en démonstration), adapté sur un jeu de Parchési. Un clic sur la souris et les dés sont jetés. Chaque équipe chemine pour faire avancer ses quatre pions virtuels autour du tableau.

Au passage pour gagner des points, il faut répondre à plusieurs questions sur l’asthme, sa prévention, son contrôle ou encore ses facteurs déclenchants. La difficulté varie selon les questions. Des vidéos et des extraits sonores sont accessibles pour apporter des informations complémentaires et enrichir la connaissance des joueurs.

Attention, il faut être au moins deux joueurs pour accéder à ce jeu.

Développer des jeux pédagogiques

L'autre fonctionnalité de la plate-forme CVJE étant de permettre de créer des jeux pédagogiques personnalisés, la procédure de connexion est toute autre. Les enseignants s'enregistrent au nom de leur institution ou obtiennent les identifiants auprès de celle-ci pour pouvoir accéder à l'environnement de création de jeu. Deux numéros de téléphone sont disponibles pour les personnes souhaitant s'iunscrire à titre individuel.

Une fois connecté, il vous sera demandé de choisir un des six types de jeu proposés et de le personnaliser selon vos besoins et votre cible, étape par étape jusqu'à la réalisation complète.Sur le site, on lira qu'il est possible de créer un jeu en deux heures.

Lancé en 2000 par la Société pour l'apprentissage à vie (SAVIE) la CVJE a pour but « d'outiller les enseignants et les formateurs provenant du milieu d'enseignement, des entreprises et des organismes communautaires ou à but non lucratif pour qu'ils développent des jeux éducatifs sur l'inforoute et les utilisent auprès de leur clientèle à partir de coquilles génériques informatisées de jeux-cadres ».

L'ergonomie du site n'est vraiment pas optimale, et il vous faudra beaucoup chercher pour parvenir au jeu souhaité. On pourrait regretter également qu'il faille impérativement s'inscrire pour créer des jeux, mais cela garantit malgré tout la sécurité générale du site et barre l'accès aux personnes mal intentionnées.

Voir : Jouer pour apprendre à (se) protéger : « 1,2,3 Asthme » - article de eLearning Africa. Madame Louise sauvé, spécialiste du jeu d'apprentissage, participera à eLearning Africa en 2010, afin de présenter ses outils et l'utilisation du jeu en contexte éducatif à tous les participants présents.

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