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Publié le 17 septembre 2020 Mis à jour le 21 septembre 2020

Les mondes virtuels à la conquête des mondes professionnels

Quand le monde du jeu a un coup d'avance sur celui de la formation

Chateau virtuel sur mobile

Du jeux au business

Le monde des jeux est incontestablement en avance sur celui de la formation professionnelle en matière de plateforme et de création d’univers virtuel. La dimension ludique attire décidemment plus que la perspective d’apprendre et peut-être d’améliorer son destin professionnel.

La recherche d’espace d’expression a encore été exacerbée à l’échelle mondiale à l’occasion de la crise sanitaire et de ses conséquences sur la mobilité des personnes. Puisqu’il n’était pas possible de se déplacer, tout du moins était-il possible de jouer et de découvrir l’attractivité des mondes virtuels.

Les jeux, Simcity,  Assassin’s creed,  Fortnite participent des meilleures ventes dans le monde entier et perçoivent très bien le potentiel business de leur univers, non pas tant pour les scénarios aventures et intrigues qui les traversent que pour l’urbanisation d’un monde et les possibilités d’interactions qu’ils ont su créer entre les visiteurs. L’univers Second Life avait été précurseur et avait déjà mené des tentatives pour créer un double numérique attractif au monde réel.

Dans une perspective ciblant plus directement le monde des entreprises et des organisations, Virbela  est une plateforme développée par une société basée à San Diégo avec une visée plus entrepreneuriale. C’est ainsi que le v utilise la franchise en Mayenne pour promouvoir des salons entièrement distants et virtuels.

Le premier salon en réalité virtuelle au monde s’est déroulé sur 3 jours le Laval virtual et a connu un immense succès. Le Laval Virtual est un événement qui a réuni plus de 11000 inscrits à la billetterie avec plus de 7000 avatar créés de 110 nationalités. Ceci est une performance car en temps normal ce sont 50 nationalités qui sont réunies physiquement. L’événement a vu se déployer 110 conférences avec des pics à 4000 participants. Pour l’organisateur la retombée média a été multipliée par 5 alors que Laval Virtual existe depuis 21 ans.

Les possibilités interactionnelles

Il est particulièrement intéressant de pouvoir reproduire toutes les fonctions sociales, de réseautage et d’apprentissage d’un salon classique. À partir du moment où le visiteur a pu télécharger l’application, il peut créer son avatar et découvrir le potentiel de la plateforme. Comme dans un jeu vidéo, il voit  on voit son avatar de dos, petite différence toutefois, il n’a ni fusil ni épée, ni arc entre les mains mais l’avatar peut courir, danser, réfléchir, poser des notes dans des salles. Bien sût il faut apprendre à se déplacer dans l’univers pour fluidifier son expérience, mais l’ensemble reste accessible à des non-geeks.

Comme dans une véritable convention, il convient de se préparer pour prendre la parole en amphithéâtre, afin de maîtriser la technique. Un affichage des personnes présentes en temps réel est un plus notable au regard des situations classiques de conférence. Pour la logistique, c’est plus facile, la salle d’amphithéâtre est reconfigurable au regard de la jauge effective du public et évitera un sentiment de vide qui étreint souvent les organisateurs lorsque le public est absent.

Des salles de réunions sont aussi disponibles, et il est même possible de se tromper de salle et de tomber sur des briefs d’organisateurs ou de partenaires. Dans ces salles, des  écrans sont activables avec des projections à partir de liens URL. Les participants ont la possibilité de bouger la tête de leurs avatars avec leur souris pour donner une impression d’attention. Les salles de réunion sont configurables sous format bureau avec fauteuil ou entièrement vides, selon la sensation recherchée. Il est aussi possible de faire zoom sur les écrans des salles.

Comme dans un véritable centre de conférence, il est possible de prendre des rendez-vous ou de se rendre directement à un espace avec un partenaire. La plateforme a imaginé une ile avec sa plage, ses visites en bateau et ses paillotes pour des conversations privées.

De nombreux acteurs de l’événementiel, du luxe et de la formation réfléchissent aux possibilités d’utiliser les services de ce type de plateforme pour se prémunir des impossibilités de déplacement.

 


Sources :

Simcity https://www.ea.com/fr-fr/games/simcity

Wikipédia - Monde virtuel  https://fr.wikipedia.org/wiki/Monde_virtuel

Second life https://join.secondlife.com/

Fortnite https://www.epicgames.com/fortnite/fr/home

Assassin’s creed https://assassinscreed.ubisoft.com/game/fr-fr/home

Laval Virtual https://www.laval-virtual.com/fr/accueil/

Teaser vidéo https://www.youtube.com/watch?v=XeeIMbxomJs


Mots-clés: Événements Gestion d'événements Monde virtuel virtuel jeu

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