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Publié le 26 février 2008 Mis à jour le 24 septembre 2008

Jeux sérieux à l’étude

Différents des jeux éducatifs classiques qui s’adressent aux enfants, les jeux sérieux proposent une réelle formation qui s’adresse à une cible beaucoup plus large. Ils font redécouvrir les caractéristiques essentielles d’un cours en ligne efficace et agréable à promouvoir, attirant l’intérêt en intégrant la pédagogie, la technologie, l’ergonomie, l’administration et l’esthétique. L’école, l’université, la formation professionnelle ou le grand public profitent avec les jeux sérieux de formations ciblées, sur un domaine précis qui forment les apprenants en un temps bien déterminé et avec un réel résultat. De plus, pour les meilleurs d’entre eux, les options proposées sont nombreuses et les situations rencontrées variées. Toutes les données sont disponibles, en désordre, ainsi que les moyens d’imaginer et de mettre en oeuvre les solutions au problème. Ils constituent de véritables parcours d’apprentissage. Ces jeux formateurs tirent parti de la constitution d’une communauté qui englobe le dévoilement de soi (ou de son avatar), l’humour, la compétition et la gestion des conflits, la construction d’un univers et d’un code commun... Une vraie réussite peut s’étendre viralement, attirer beaucoup d’activités dans ses alentours, être facilement accessible sur toutes sortes de supports et dans toutes sortes d’environnement. Elle sera nécessairement populaire et aura un impact significatif. Le développement, la santé, la citoyenneté, la paix et l’éducation sont des secteurs qui entrevoient les possibilités offertes, tout comme le monde de l’entreprise et des affaires. Car ils nous apprennent également une bonne leçon de marketing puisque celui-ci consiste fondamentalement à attirer l’intérêt des individus, première condition de l’apprentissage. Comme il est maintenant possible de comparer les cours et les institutions, ces dernières commencent à s’intéresser aux enjeux. L’activité marketing appelle sa pleine intégration dans le processus de production des cours et dans son budget. Il en va du succès de la formation en ligne. La logique du monde numérique - recevoir et partager en apportant ses propres modifications, ajouts, commentaires - laisse envisager un tout autre modèle de société non plus basé sur l’opposition entre producteur et consommateur, concepteur et usager, professeur et élève, mais basé sur la contribution de chacun. Le concept ébranle les systèmes établis, éducation incluse, qui ont tout avantage à intégrer le phénomène et évoluer en conséquence. Cette semaine, si la curiosité fait partie de vos qualités, jeux sérieux à la loupe et réunion en 3D avec effet papillon ! Marketing : facteur de cohérence dans la production de cours en ligne ; d’une économie de l’opposition à une économie de la contribution ; notation des professeurs ? Quel futur pour le web ? Curiosphere.tv : la vidéo éducative en libre accès ; chef de mission, amenez la communauté à améliorer sa santé, son niveau d’éducation et son économie ; apprenez toutes les langues en un clic ; testez l’accessibilité en ville en fauteuil roulant ; reconnaissez les petits gestes qui évitent le gaspillage; plantez et faites pousser votre arbre virtuel. Bonnes découvertes, Martine JaudeauRédactrice en chef


Mots-clés: Jeux Sérieux Enfants Formation Cible

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