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Publicado el 17 de noviembre de 2015 Actualizado el 03 de agosto de 2022

La Edad Media y los juegos de rol: una inmersión

Una tarde con los encantados

Uno de esos fines de semana lluviosos en los que no hay nada que hacer, un joven vecino me atrajo a un proyecto de juego de rol. Una historia sobre una investigación en la Edad Media, con una galería de personajes.

Protesté por mi avanzada edad. "Al contrario, necesitamos un viejo encantador, ¡y tú serás el más creíble! Subí los pocos tramos de escaleras y me uní al grupo.

La Edad Media proporciona un marco con contornos poco definidos, que permite la invención y despierta la imaginación. La ficción la aprovecha o se inspira en ella. Juego de Tronos, pero también Eragon, Los Juegos del Hambre,... No sabes nada de la Edad Media", me pregunta mi vecino. No es un gran problema... Con el juego, no pretendemos ser fieles a la historia, sino simplemente recrear una atmósfera y un entorno.

déguisement

Los aspectos más concretos, como la artesanía, la arquitectura rústica o los animales domésticos, conviven con la magia, la hechicería y todo un bestiario sobrenatural. Los códigos del realismo se ven constantemente sacudidos por la aparición de la fantasía o las referencias al presente. Así, Los Juegos del Hambre mezcla una sociedad arcaica y artesanal, organizada en torno a aldeas, con equipos de vigilancia y combate muy superiores a los de la década de 2010. "Todo vale", dice mi vecino.

Y estoy tentado de creerle. Para crear el ambiente, ha venido en parte disfrazado. Una gorra cubre su frente y sus orejas. Se rellena con una lana de "esquila cruda". Con dos rollos de cartón, hizo cuernos que caen a cada lado.

Por el olor, y el tinte verde del conjunto, es evidente que el capó ha esperado mucho tiempo en un lugar húmedo antes de convertirse en un accesorio de juego... el jugador es muy rojo. Hay 50 grados bajo su sombrero.

Bestiario

El bestiario es un componente esencial de algunos juegos de rol. Se pueden encontrar monstruos fantásticos junto a animales domésticos, y el diseñador puede inventarlos desde cero o crear variaciones de criaturas existentes.

Con entusiasmo, mi vecino me explica pacientemente cómo descifrar las hojas de personajes y monstruos. Las abreviaturas son numerosas, cada acción tiene varios efectos posibles y a menudo es el dado el que decide su alcance. Un animal se definirá por su potencia, sus puntos fuertes y débiles, sus defensas, su modo y velocidad de movimiento. Todo esto no está arreglado. Por ejemplo, la velocidad puede variar según el terreno y el resultado de una tirada de dados... Tengo problemas para seguir el ritmo. Pero, ¿qué me hizo pensar que esto sería más estimulante que ver caer la lluvia a través de mi ventana?

Tanto si utilizas animales comunes, mitológicos o inventados, el juego sólo será más rico si los jugadores los conocen y pueden describirlos, y animarlos con palabras.

bestiaire

Personajes

Comprendo rápidamente la mecánica, y las figuritas, las tarjetas y la documentación son preciosas ayudas para la memoria. Ahora se me presentan los personajes.

En nuestra literatura, la Edad Media suele ser la ocasión para crear "trognes", individuos de aspecto y maneras inquietantes. Los juegos de rol también permiten inventar personajes contrastados y extraños: mercaderes, narradores, monjes, baladistas, caballeros andantes, artesanos, caballeros, señores, hadas y brujas.

Tener una imagen del equilibrio económico y social que existe entre los habitantes del pueblo da consistencia al juego. Y los personajes deben ser lo suficientemente contrastados para proporcionar incertidumbre y permitir estrategias elaboradas.

En los juegos a escala real, que a veces reúnen a cientos de personas en paisajes rurales, es preferible poder encarnar físicamente su papel... Pero en un juego de mesa no hay nada que te impida elegir un personaje muy diferente al que realmente eres.

personnages

Los lugares

"Mis anfitriones sienten que mi atención está disminuyendo. Para entrar en ambiente, uno de ellos sugiere música que evoca la Edad Media. ¿Jugadores tocando la trompeta, el arpa, el chalumeau o el órgano? Eh, no, más bien un grupo de metal con un nombre germánico de cinco sílabas", me dicen.

Rechazo la propuesta musical. En silencio, entenderé mejor las reglas. Y me permito explicar la organización espacial del juego.

Los paisajes rurales, los bosques, los campos, los pozos y los molinos son espacios en los que desplegar un escenario. Puedes esconderte allí, huir o, por el contrario, permanecer en la emboscada y vigilar la llegada de una víctima. Algunos lugares te permitirán buscar comida o recursos, mientras que otros contienen trampas. Los juegos de rol crean paisajes, a menudo complejos. La invención es una parte importante del juego.

Para ponernos en situación, un jugador abrió una botella de sidra. El trago le puso lírico: "Verá, Maylis de Kerangal nos dice que escribir es como crear un paisaje, pero un paisaje que se reconstruye con la memoria... Espera, encontraré el texto para ti:

Para entender lo que me quedé de lo que vi, hay que volver a la idea de que escribir es como crear un paisaje. En el sentido en que el paisajista Gilles Clément nos dice que un paisaje está bajo nuestra mirada, es decir, que el verdadero paisaje es el que guardamos dentro de nosotros una vez que hemos cerrado los ojos. Es una relación con la memoria.

Bueno, los diseñadores de juegos inventan paisajes. Sus mapas son como los recuerdos de los viajeros. "Lugares cuya representación está filtrada por la memoria".

Papel amarillento y estropeado, tinta marrón, líneas dibujadas con bolígrafo. ¡Me doy cuenta de que el código no ha cambiado desde El Señor de los Anillos!

Dé roulant nos cuenta en su blog cómo dibujó su propio mapa en 2009 con Gimp. Si le interesa el tema, puede visitar una verdadera mina de imágenes e inspiración, así como un espacio de intercambios entre aficionados. El sitio del Gremio de Cartógrafos puede llevarle a viajar durante horas. Como un paisaje de juego de rol, se puede recorrer en varias direcciones, puedes perderte, encontrar tesoros y, a veces, también callejones sin salida de los que saldrás rápidamente.

Las armas

Parece que las armas antiguas tienen un mayor poder de fascinación que los monstruos técnicos actuales. Sus nombres son tan evocadores como sus propietarios. Está fuera de lugar utilizar un simple cuchillo para aturdir al vecino. El hacha pesada Gork, la daga o espada, la cimitarra, el targe... ¡Así se hace!

Las enciclopedias dedicadas al tema de la Edad Media publicadas a mediados de los años 90 por la mítica revista Casus Belli sólo pueden animarnos a ir más allá. Al haber cesado temporalmente la publicación de la revista, el editor ha tenido la generosidad de ponerlos a disposición en Calameo: el volumen 1 está destinado principalmente a ampliar los juegos famosos. El volumen 2 profundiza en ciertos aspectos del juego de rol. Las ilustraciones, los mapas, los personajes y los animales son de gran calidad y merecen un clic por sí mismos.

Pero ya es tarde, demasiado tarde para empezar un partido. No importa. A los jugadores de rol les gusta compartir, y mis invitados sienten que han pasado una rica tarde, recordando los principios y los clásicos de los juegos.

Uno de ellos se ha excedido con la sidra, a otro le pica el pelo bajo su gorra personalizada. Tenemos que despedirnos. Pero te prometo que la próxima vez jugaremos una partida, y yo seré el viejo encantador.

Ilustraciones: Frédéric Duriez

Recursos

Casus Belli Encyclopédie médievale fantastique - tomo II
http://fr.calameo.com/read/00271572534dfdd8cda5f

Dados de la cartografía: déjate guiar consultado el 5 de noviembre de 2015
http://de-roulant.over-blog.com/

Gremio de cartógrafos consultado el 5 de noviembre de 2015
http://www.cartographersguild.com/content.php?r=113-Cartographers-Choice

Pasión por los juegos de rol Directorio de bestiarios
http://www.jdrp.fr/categorie/bestiaire-19.html

Federación francesa de juegos de rol - fondo documental: algunas tesis sobre los juegos de rol, los jugadores y el aprendizaje. consultado el 6 de noviembre de 2015
http://www.ffjdr.org/ce-devez-savoir-jeu-role/fonds-documentaire/

Bastien Charbouillot El juego de roles, una realidad en la ficción IEP de Lyon 2008
http://www.ffjdr.org/wp-content/uploads/charbouillot_b.pdf


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