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Trois cours de VRML – Virtual Reality Modeling Language

le 10 mai 2007 | Dernière mise à jour de l'article le 08 novembre 2010

Indépendants - Ressources gratuites

Le langage de base de programmation du 3D dans Internet.

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Voici trois cours de base pour apprendre le VRML, le langage de base de programmation du 3D dans Internet.

Certains prétendent que l’on peut à peu près tout virtualiser dans Internet ; le VRML est une étape vers cette ambition.

Tout ce dont vous aurez besoin est :

  • Un navigateur internet tel Firefox ou Explorer;
  • Un simple éditeur de texte de base tel que Wordpad ou même le bloc note;
  • Un plugin, généralement gratuit, pour votre navigateur vous permettant de visualiser les scènes VRML que vous aurez créées.

VRML 2.0

VRML 2.0 est une initiation brute qui vous amènera à saisir l’essentiel du VRML pour peu que vous vous penchiez sur le code. Comme ils disent, «c’est la façon la plus rapide d’apprendre».

Contenu abordé :

  • Concepts de base
  • Formes primitives
  • Déplacer les formes
  • Les couleurs avec matérial
  • Les groupes
  • Texte et Inline
  • Points, lignes et faces
  • Couleurs et ombrages complexes
  • Sol et arrière-plans
  • Les textures
  • Le plaquage des textures
  • Illuminer votre monde
  • Navigation et détails
  • Le son en plus
  • Les événements
  • Detecter le visiteur
  • Créer des animations
  • Les prototypes
  • Formes suplémentaires
  • Javascript et VRML

Tutoriels WEB 3D France

Ce tutoriel est également d’abord assez abrupt. Il constitue cependant une bonne référence.

Contenu

  • Les bases du VRML
  • Modèles d’éclairage
  • Les animations
  • Les sons
  • Noeuds spéciaux

Cours VRML

Plus graduel, ce cours ne semble plus mis à jour et certains liens sont périmés. Pour le reste, l’initiation est correcte.

  • Historique du VRML
  • Débuter en VRML
  • Les formes de base
  • Couleurs et textures
  • Son et multimédia
  • Éclairage et environnement
  • Les formes complexes
  • Positionner et naviguer
  • Les blocs spéciaux
  • Les détecteurs de position
  • Les détecteurs spéciaux
  • Les animations
  • Les modèles prédéfinis

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