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Conférence : "Définir le jeu vidéo : un survol des processus de production de sens et d’appropriation"

Conférence présentée le 7 juin 2012 par le doctorat en informatique cognitive en collaboration avec l'Institut des sciences cognitives et la TÉLUQ.

le 16 octobre 2013

UQAM - Université du Québec à Montréal

405, rue Sainte-Catherine Est
Case postale 8888, succ. Centre-ville
Montréal (Québec)
Canada
H2L 2C4

Tél.: 514 987 3000

Avec Maude Bonenfant, professeure au Département de communication sociale et publique à l'UQAM et codirectrice du groupe de recherche Homo Ludens, un groupe de recherche sur la communication et la socialisation dans les jeux vidéo.

Dans son travail, Maude Bonenfant s’intéresse surtout aux joueurs et à la façon dont ils s’approprient le jeu, les outils, le “play”, le jouet et la culture. Elle présente les différentes théories et concepts déjà établis par des chercheurs, et comment ils ont évolué aujourd’hui avec les nouveaux codes accompagnant les jeux vidéos d’aujourd’hui.

Cette conférence a été présentée le 7 juin 2012 par le doctorat en informatique cognitive en collaboration avec l'Institut des sciences cognitives et la TÉLUQ.



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Crédit photo : Cheryl Savan / Shutterstock.com

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