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Dossier : l'art du jeu vidéo

L'Université Laval présente un dossier consacré à l'art du jeu vidéo qui demande une étonnante diversité d’expertises

le 20 avril 2016 | Dernière mise à jour de l'article le 17 avril 2018

Université Laval

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Créer un jeu vidéo implique désormais de multiples expertises, de la scénarisation à la neuropsychologie en passant par la géomatique.

Quand on visionne la bande-annonce du grand succès Assassin’s Creed Syndicate, le petit dernier de la suite de jeux d’Ubisoft créée à 100% au Québec, on a l’impression de regarder des scènes du prochain chef-d’œuvre cinématographique américain. La qualité visuelle est digne des films d’animation contemporains, l’histoire aussi. On oublie presque qu’il s’agit d’un jeu vidéo.

Il faut dire que les concepteurs de jeux s’inspirent des techniques du cinéma: effets spéciaux, scénario à rebondissements, émotion des personnages… Ils font même appel à des acteurs du grand écran dont ils capturent les mouvements, la voix et les expressions faciales, pour ensuite les transposer aux héros virtuels!

La création de jeux vidéo n’est plus uniquement une affaire de petits génies en informatique, c’est un art au même titre que le cinéma. Un art qui demande une étonnante diversité d’expertises. Plusieurs chemins mènent au jeu vidéo, témoignent les experts du campus interrogés sur le sujet.

 

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Crédit photo : Przemek Tokar / Shutterstock.com

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