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Définir le jeu vidéo : un survol des processus de production de sens et d'appropriation

Une conférence sur les joueurs et l'usage très personnel qu'ils font parfois des jeux.

le 20 avril 2016

UQAM - Université du Québec à Montréal

405, rue Sainte-Catherine Est
Case postale 8888, succ. Centre-ville
Montréal (Québec)
Canada
H2L 2C4

Tél.: 514 987 3000

Dans un jeu, il existe toujours un espace d'appropriation de la part du joueur, qui n'est pas toujours prévisible ppour les créateurs de jeux. Dans cette conférence, Maude Bonenfant revient sur ce phénomène et nous l'explique. 

Cette conférence a été présentée le 7 juin 2012 par le doctorat en informatique cognitive en collaboration avec l'Institut des sciences cognitives et la TÉLUQ.

Maude Bonenfant est professeure au Département de communication sociale et publique de l'UQAM et codirectrice du groupe de recherche Homo Ludens, un groupe de recherche sur la communication et la socialisation dans les jeux vidéo.

 

ÉCOUTER LE PODCAST

 

Crédit photo : Dejan Stanic Micko / Shutterstock.com

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