Ressources

Publié le 18 juin 2019 Mis à jour le 18 juin 2019

Composer de la musique pour un jeu vidéo

À quoi doit penser un compositeur quand il pense à de la musique vidéoludique?

La musique a bercé le cinéma. Si nous disons « Dents de la mer » ou « Star Wars », il nous vient immédiatement des thèmes iconiques. Or, il ne s’agit pas du seul art qui est porté par des vers d’oreilles marquants. Il suffit de demander à des joueurs de siffloter les airs de Zelda, Mario ou Skyrim pour se rendre compte que le média vidéoludique contient également des pièces intemporelles. Désormais, les trames sonores de jeux vidéo se vendent aussi bien que celles du cinéma.

Or, la composition de musique pour des jeux, comment se fait-elle? Un compositeur, Olivier Derivière, nous montre un peu dans ce court reportage sa méthode. Lui qui a étudié la musique de film aux États-Unis a compris l’importance que son travail s’allie avec ce que le joueur est en train de vivre en jouant. Une démarche nouvelle auprès d’un public friand de bonnes atmosphères sonores.

Durée : 2min59

 

Illustration : Veòs Aya via photopin (license)


Mots-clés: Jeux Vidéo Assassin's Creed Démarche

Voir plus de ressources de cette institution

Accédez à des services exclusifs gratuitement

Inscrivez-vous et recevez des infolettres sur :

  • Les cours
  • Les ressources d’apprentissage
  • Le dossier de la semaine
  • Les événements
  • Les technologies

De plus, indexez vos ressources préférées dans vos propres dossiers et retrouvez votre historique de consultation.

M’abonner à l'infolettre

Ajouter à mes listes de lecture


Créer une liste de lecture

Recevez nos nouvelles par courriel

Chaque jour, restez informé sur l’apprentissage numérique sous toutes ses formes. Des idées et des ressources intéressantes. Profitez-en, c’est gratuit !