
L'UNIL sur Minecraft - À l'échelle et dans son environnement
Grâce aux données altimétriques du campus, un programme transforme les coordonnées du monde réel en leur équivalent dans le monde de Minecraft.
Publié le 17 décembre 2019 Mis à jour le 17 décembre 2019
Au départ pensés comme des démos techniques, les jeux vidéo sont entrés dans la culture populaire et l’ont même façonnée. En effet, sans informatique pas de jeux électroniques et sans ces derniers, les améliorations technologiques auraient pu être beaucoup plus lentes. Conséquemment, cela aura pris du temps mais tous les milieux se sont penchés sur les titres vidéoludiques.
Ce reportage s’intéresse à cet intérêt important du jeu auprès des musiciens, des musées, des laboratoires scientifiques, etc. Autant liant social qu’objet d’étude, le jeu vidéo offre une pléthore d’approches et ne se contente pas plus de passionner que les joueurs acharnés. Non, désormais, il se trouve partout.
Durée : 30 minutes
Illustration : Daren Mehl de Pixabay
En savoir plus sur cette ressourceMots-clés: Programmation Informatique Nouvelles Technologies Création Jeux Laboratoire Jeux Vidéo Musique Musées Jouer
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