
Formation continue en environnement numérique | Immersive Factory
Grâce aux nouvelles méthodes de formation continue mettant à profit les environnements numériques, les salariés apprennent autrement et efficacement.
Publié le 25 décembre 2019 Mis à jour le 25 décembre 2019
Actuellement, la topologie du visage est une chose si fondamentale que nous la tenons pour acquise, un logiciel peut générer une bonne topologie à lui seul. Cependant, pour aller plus loin, vous devrez considérer plus attentivement l'anatomie.
La technique utilisée le plus couramment maintenant pour créer des personnages est la modélisation, suivie de la rétopologie *, donc une fois que vous connaissez la structure des muscles et des os de toute personne ou animal que vous faites, il devient assez clair comment vous le faites.
Dans les films, les animations ou même à l'école, les modèles animaux 3D sont absolument nécessaires. La collection de tous les squelettes d'animaux pour votre modèle 3D est assez difficile à assembler. Par conséquent, au lieu de les collecter tous, recueillez simplement les ressources nécessaires pour les squelettes d'animaux dans des modèles tridimensionnels.
C'est ainsi que les personnages et les créatures sont créés de nos jours. Gardez à l'esprit que ceci n'est pas un manuel, mais regardez au moins la vidéo pour voir le processus.
Vous pouvez obtenir Zbrush Core pour 400 $, cela peut sembler un montant important, mais c'est un paiement unique et Zbrush est la référence la plus popilaire de l'industrie, donc si vous voulez obtenir un emploi, vous aurez toujours besoin de Zbrush.
Ensuite le meilleur début pour maîtriser la modélisation 3D est 3D max. 3Ds max utilise la modélisation des polygones, ce qui est idéal pour le travail créatif où vous avez besoin de réaliser une expression artistique.
Il est donc très pratique de créer des modèles de personnes, d'animaux ou d'autres objets où une modélisation précise n'est tout simplement pas nécessaire.
La modélisation de polygones est pour vous si:
Voici un autre lien pour apprendre à utiliser Blender 3D et qui fournit des instructions pas à pas sur la modélisation 3D d'un loup:
https://en.m.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Modeling_a_Wolf_from_Guide_Images
Aujourd'hui, sur Internet, on peut trouver une abondance de sources et de services pour effectuer la modélisation 3D. Il existe un large éventail de possibilités d'utilisation d'un modèle 3D, à partir de modèles d'impression pour imprimante 3D, d'animations 3D jusqu'aux modèles utilisés dans les jeux vidéo. Beaucoup de développeurs ont besoin de plusieurs jours, même de semaines, pour créer un objet.
Par conséquent, afin de gagner du temps, les clients recourent de plus en plus vers l'achat de modèles prêts à l'emploi. Hum 3d ( https://hum3d.com/3d-models/animals/ ) est un excellent service pour la création de modèles 3D, qui offre une large gamme d'options pour les modèles 3D qui se distinguent par leur haute qualité.
La modélisation 3D est une technique assez compliquée et on ne peut pas l'aborder sans une mesure précise, mais si vous faites suffisamment d'efforts et utilisez les informations de cet article, vous réussirez sûrement.
Après tout, l'important n'est pas quels programmes vous utilisez, mais combien vous avez envie de créer.
*Rétopologie - Technique de modélisation qui va se servir d'un modèle 3D existant pour refaire (en mieux) sa topologie
Répertoire d'applications gratuites de dessin 3D
Mots-clés: 3D Logiciels Modélisation 3D
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