Laboratoires créatifs, usages numériques et jeu d'évasion en R.A. - École branchée
Chaque mois l'École branchée propose trois des articles de son fil d'actualités aux lecteurs de Thot Cursus. Ce mois-ci : Laboratoires créatifs dans les écoles, usages numériques responsables et durables et jeu d’évasion en réalité augmentée.
Jouer sa partie [Thèse]
Jouer c'est s’entraîner à bien vivre, à harmoniser les forces anciennement attribuées aux dieux et aujourd’hui aux pulsions, aux conflits intérieurs et aux émotions. Pour être maître de son je/u, il sera utile de développer une stratégie de la potentialité, mettre du jeu pour que l’enjeu se réalise.
Les Tic entre innovation technique et ancrage social
L’auteur opte pour une approche résolument communicationnelle, mettant en évidence les mutations et les changements à l’oeuvre dans nos actions communicationnelles quotidiennes.
RDR 26 : Management et éthique des affaires
RDR, le Radar des responsables, nous amène dans les mondes atypiques qui réussissent, des oeuvres créatives qui, sans être de l'art, sont des expressions de la créativité humaine dans tous les domaines.
Dynamique paysagère et choix social [Thèse]
“Dans les territoires de montagne en Europe, les paysages évoluent sous l’effet d’une double dynamique : l’augmentation du couvert forestier et l’intensification des paysages agricoles. À partir d’un cas d’étude, le Mont Lozère, [la thèse de Clémence Moreau montre] comment ces deux dynamiques peuvent rentrer en tension, en explorant la question des choix sociaux liés aux dynamiques paysagères.”