Les Tech Shop, des ateliers de fabrication numérique
Que ce soit à Ivry, premier TechShop d'Europe qui a ouvert ses portes en novembre 2015 ou à Lille, le plus grand (2 400 m2), ouvert cette année, ce qui frappe quand on pousse leurs portes, ce sont les machines, généralement neuves, et leur organisation par zone : ateliers métal, bois, peinture, impression, textile...
The Island : une île pour explorer le monde numérique ?
The Island né de la volonté de l'agence de communication Patte Blanche de créer des lieux de partage d'expérimentation, d'inspiration et de création au service de la transformation personnelle mais aussi collective.
Accompagner plus de 13,000 apprenants en ligne, c'est possible ?
Espace Tutor@t est un dispositif complet de formation en ligne et d'accompagnement dans la durée pour les tuteurs en entreprise du monde des transports. Ouvert depuis 2012, il a déjà accueilli plus de 13 500 stagiaires en entrée/sortie permanente. Quelle est son organisation pédagogique où l'accompagnement est présent à toutes les étapes ?
E-learning. À la recherche de l'apprenant
Qu'est-ce qu'une personne qui apprend en e-learning ? Des milliards de neurones en relation qu'il s'agit de solliciter, un terrain sur lequel la formation entre en concurrence pour solliciter et garder l'attention, un ensemble de données à traiter par intelligence artificielle, sans chercher à comprendre comment ça fonctionne ou un être doué de liberté, qui peut s'approprier ce qu'on lui propose ?
Retour illustré du salon Learning Technologies de janvier 2019 à Paris.
Intégrer le meilleur du jeu vidéo dans la formation en ligne
La croissance des « serious games » dans la francophonie ne semble pas avoir encore gagné le Québec. Néanmoins, un jeu sérieux consacré à la connaissance des métiers liés aux TIC s'est récemment fait remarquer et pourrait bien changer la donne. Particulièrement quand il emprunte le meilleur du jeu vidéo pour stimuler l’apprentissage. Entrevue avec une des têtes pensantes du projet, M. Jean-Philippe Bradette.