L’industrie africaine du jeu vidéo : de la croissance à la reconnaissance.
Les jeux vidéo produits en Afrique subsaharienne existent depuis bientôt une décennie. Cette filière des industries culturelles et créatives a cependant besoin du soutien institutionnel pour gagner en visibilité et légitimité auprès du public africain.
Nous vous voulons... formé !
On découvre aujourd'hui un problème d'emploi inédit qui est celui d'avoir trop d'emplois face à des employés qui, de plus en plus, n'ont plus les qualifications pour postuler. Notre monde est en mutation et doit faire face aussi aux conséquences de notre passé qui pourtant nous a donné de multiples signaux que nous n'avons pas su voir à temps.
Internet dépasse la télé et la radio : une certaine idée du futur -
L’objectif de cette étude est de définir l’impact de cette nouvelle technologie sur le comportement social, politique, culturel et économique à la fois sur ses utilisateurs et non-utilisateurs
La leçon japonaise en matière d’apprenance
Les idées pour apprendre en provenance de l’Ile du soleil levant. L’un des apports les plus inspirants réside certainement dans les travaux d’Ikujiro Nonaka et Hirotaka Takeuchi sur l’organisation apprenante et la spirale de la connaissance entre connaissance tacite et explicite. Le miracle économique japonais doit beaucoup à un investissement important en matière d’éducation et de recherche...
Double jeu et fascination de la technologie***
L’article illustre à travers l’exemple singulier du Maroc la nécessité de comprendre l’appropriation des technologies dans une culture donnée. Il apporte pour le cas précis de l’utilisation du jeu comme vecteur de transmission des connaissances, la dimension historique comme début d’explication, et peut-être de solution.