Publié le 28 septembre 2014Mis à jour le 28 septembre 2014
Jeux sérieux : la Mission est lancée !
Une nouvelle chronique sur les serious games et la ludification arrive sur Thot
Bien le bonjour à vous, visiteurs du Web. Je m'appelle Alexandre Roberge et je travaille pour Thot depuis septembre 2008. J'ai traité de toutes sortes de sujets sur le site, mais il y a un thème récurrent dans mes articles. Voyez-vous, si certains considèrent la musique de Tchaïkovsky ou celle des Rolling Stones comme la trame sonore de leur vie, cette pièce musicale serait plutôt la mienne :
Oui, le « jumpman », autrement appelé Super Mario Bros, a été l'un des premiers chocs de ma vie. C'est à ce moment que le poste de télévision familial, média passif, est devenu un terrain sur lequel je pouvais aller combattre des vilains, sauver des personnes en détresse et me transformer en aventurier, en adoptant tous les aspects du héros aux 1000 visages comme l'a si bien décrit Joseph Campbell. Au fil des années et après avoir testé une multitude de jeux, je me suis rendu compte que le jeu vidéo possédait de belles qualités narratives et pédagogiques. Et surprise, je n'étais pas le seul à le penser.
En 2008, alors que j'engageais mon travail sur ce site, j'ai cherché un sujet qui serait bien à moi, comme ma signature. Je repensai alors à ces « jeux éducatifs » que nous utilisions parfois à l'école. Ces cédéroms, par moment intéressants, étaient surtout des prétextes pour nous soumettre des exercices de français ou de mathématiques. À l'ère du Web 2.0, je me disais que ces « jeux éducatifs » devaient avoir évolué. C'est alors que j'ai découvert une mode qui commençait à grandir à l'époque : le serious game. Un produit d'apprentissage, avec des objectifs pédagogiques, qui n'oublierait pas (mais ça dépend des fois...) les mécanismes du jeu vidéo.
Depuis 6 ans donc, j'ai suivi l'évolution de ces jeux. Mes collègues et moi en avons testé des centaines que nous avons regroupés dans un vaste répertoire qui est vite devenu un des articles les plus populaires de Thot Cursus. Je vous invite d'ailleurs à le visiter et vous informe par la même occasion qu'il sera mis à jour d'ici la fin octobre. J'ai aussi couvert tout ce qui touche de près ou de loin à l'implantation de jeux vidéo traditionnels en classe et à la gamification, un processus qui vise à attirer le client, motiver un employé ou un apprenant en s'appuyant là encore sur les trucs et astuces déployés dans les jeux vidéo.
Mais il manquait dans Thot un espace dédié aux jeux. Un espace dans lequel nous traiterions les tendances, études et actualités sur ces sujets. Nous voulions aussi à mettre en valeur les tests de nouveaux titres de serious games qui sortent désormais à un rythme effarant. Eh bien, ça y est : Mission Jeux sérieux est créée !
Ma mission sera donc de vous offrir un ou deux articles chaque semaine. Tout comme pour le reste de nos publications, certains articles seront réservés aux abonnés un certain temps avant de passer en accès libre quelques semaines plus tard. En plus de jeux gratuits, nous traiterons aussi désormais de produits payants. Éditeurs et développeurs, c'est donc l'occasion de nous faire tester vos créations afin que nous partagions nos conclusions avec notre lectorat.
Quant à moi, il ne me reste plus qu'à vous convier à me suivre dans cette vaste mais stimulante mission ! Bon jeu !
Si le jeu vidéo demandait autrefois de se concentrer uniquement sur un écran, cela est en train de changer. Les jeux dits pervasifs exigent des joueurs de s’investir dans la réalité et sur un écran affichant les éléments de jeu. Une approche qui peut servir autant dans le secteur culturel qu’en éducation.
Le jeu sérieux n'est plus un sujet tabou dans les établissements primaires et secondaires. Pourtant, il le reste dans les universités. Celles-ci n'osent à peu près pas s'en servir, trouvant l'outil non pertinent. Un rapport québécois sur la question pourrait toutefois les faire changer d'idée.
Les concentrations sports et études ont la cote partout dans le monde. Elles permettent à des athlètes de s’entraîner tout en poursuivant leur scolarité. Or, l'univers du sport change. Le e-sport, dit sport électronique, est populaire au point où une école du Québec a créé la première filière de sport électronique-études. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, le programme ne consiste pas seulement à jouer toute la journée...
Le jeu sérieux est un fascinant oxymore qui intrigue les chercheurs. L'efficacité d'un jeu repose, en effet, dans le fait qu'il divertit. D'ailleurs, ils commencent à remarquer que le serious game n'atteint peut-être pas autant sa cible. Un constat qui rappelle, entres autres, la déconnexion entre les développeurs de jeux et le milieu éducatif, mais surtout que la génération dite numérique est plus hétérogène que ce qui est véhiculé par les médias.
Eté 2016 : des millions de personnes dans le monde, jeunes pour la plupart, sortent dans la rue guidées par leur smartphone. Elles s'arrêtent brusquement, font des gestes rapides sur leur écran, puis repartent dans une autre direction, l'air satisfait.
Il s'agit des principaux symptômes de la fièvre "Pokemon Go". Presque un an après son apparition, les inévitables polémiques sont retombées, et il est temps de s'interroger sur ce que ce jeu peut inspirer aux concepteurs de formations.
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